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更新:ミナーヴァ(差し替え、パッチ、修正情報)
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2018年4月21日土曜日

パッチのパスワード

>キャッスルえびるパッケージのアップデートを希望した者ですが、パスワード認証がわかりません。パッケージ版向け注意事項や初めにお読みくださいのテキストにもPASSらしき項目がないので、手詰まりになっています。対応お願い致します。

ごめんなさい。書き忘れていました。
pass: casとなってます。

2018年4月20日金曜日

キャッスルえびるパッケ版パッチ+週報


>キャッスルえびるパッケージ版Ver1.05をアップデートするにはどうしたら良いのでしょうか?
公開しました。

直リンク:1.07
キャッスルえびる登録情報ページ

■ぷろだくつ

・CastleEvil

EnglishTranslation... under investigation!

あと、パッケ版パッチ公開しました。

・旅ARPG

グニャア…
デバッグぽちぽち


■雑感

・Terraria+Calamity+いろいろ

さすがにエンドコンテンツ感
というか、OtherWorld中止になっちゃったね。残念…

・スターアライズ

まーだやってる。
でもTAはほとんど上がらなかったようだね~。
10~14分に収束してたというのもありそう。

・わたモテ

最近の流れがめっちゃ良かったので8巻から購入。最初の方は痛くて見てられなかったけど、もう今は総受けルートに。良いぞ

■スクショ

Ci-en…何出そうね…
途中版くらいしか無いけど。

塩をまくゲーム

おやおや…?

ようやく雲の影が出た

Ci-enに上げた
てかブログに置いてる奴。

シュッ

にぎやか



2018年4月13日金曜日

( ˘ω˘)スヤァ

グニャア…

■ぷろだくつ

・キャッスルえびる

ちょいちょい作業

・旅ARPG

第一エリアまでの部分を実装&修正中…
システムからやってるとは言え、もう3ヶ月経ってるマン
じっくり体験版範囲作ってみて、規模を規模や構成を再考してみるマン!

・?

今は全くその気は無いけど、詰まったりネタが湧いたら何か平行して作るかも?
くらいの考え

案:
→えびげんさんのコントラ的なアレ
→EDFの防衛戦みたいなアレ(要するにスターシップトルーパー)
→KAISENの続き
→浮浪少女サバイバル

■雑感

・Terraria+Calamity+ElementsAwoken+ElementsUnleash

まだやってる…
ということでElements系追加。
結構バグっててアレだったけど、治ったのでOK

またCalamityがキツイかと思ったけど、Suffix System MODが良い感じに難易度を下げてくれたので何とかプレイ出来てる。
でもAbyssは勘弁な!

・スターアライズ

さすがに星の○も10体以上やってて飽きてきた。
今回のナックルジョー弱すぎてしんどい


なんかここ数ヶ月Terrariaとカービィと製作しかしてない…(ヽ´ω`)

■スクショ

オーウ

Moom

質問があったので
拠点すぐ右のオマケエリアの解放:
・上の図、右のターミナルアクセスで解放
・最新版でゲームを進めると解放
  (進めきった状態でバージョンアップした場合は解放されないかも知れない)
・体験版では解放されない(製品版のみ)


発展していく…

サンドイッチマン
ではない

→タイトルバー



2018年4月6日金曜日

あつあつ

あつぅい

■コンテンツ

DLsiteの支援サービス:Ci-enってのに登録してみました。
まだクリエイター同士でしか見えない?らしいので様子見。
とりま無料コースだけ置いたけど、結構ブログでも足りてたりするし。

有料コースも置けるけど、月額よりアーリーアクセスタイプ(作品毎に支援・単発支援)の方が良い感じになりそうだけどね~…(累計額で変化させたり)

一瞬だけ出してアーカイブで見てもらうってのも面倒だし、難しそう。

ちなみに、やるとしたら
・現状版
・β版(合計が製品版以上ならそのまま製品提供)
・裏設定、裏話
・没案、昔の没ゲーム
くらいですかね。絵とか描かないし。

■ぷろだくつ

・キャッスルえびる

文字幅チェックが面倒

そういえば、2末あたりからパッケ版が出てます。同人ショップなどに委託されてるようです。

・旅ARPG

とりあえず第一エリアの骨組みだけ出来そうなので、バグとか取っていきますかね…
サブクエとかエロイベとかはほとんど未実装なので、これから実装ですじゃ

■雑感

・スターアライズ

DLCでステージ追加があり、とても懐かしい&良い感じになってた。

特に2風のラストステージ(能力を正しく選ばないといけない部屋)は上手いことアレンジされてて、難しさと配慮が良い塩梅だった
・2のステージをしっかり再現している

・ちらっと見えるので、当時の超難易度からマイルドになってる
  →気付きけるかで別れるので、丁度良い難易度

・ミックスしないといけないので、新しさもある

一方、SDX風ステージを見て思ったこととして:

・昔のステージは配置が意味不明な場合が多い
 →反面、思考のフックになりやすく、見てて飽きない

・今のステージは素直な配置が多い(ステージの配置に意味合いがちゃんとあったりする
 →反面、あまり突拍子の無さが見られず、飽きるときがある

というのを感じた。
どっちが良いと言うよりは、融合した新しい何かが出来そうかなぁと言ったところ。

プレイヤーは「変に思った部分」を見たら、「勝手に想像する」部分あるので、そういうのも面白いと思うんよね。


・Terraria+Calamity

アイテムコンプ、ほとんど取り尽くしてあとはもうほぼ入手できなさそうなものに。
そろそろ潮時か…

NinjaStriker

Qさんのアレ。
Switch/PCで出る模様。
スマホ版やってないが、ニンジャスマッシャーfor3DSは最高に良かったので買う予定。
操作性に関してはかなり上位に入る部類だと思うのじゃ~



■スクショ

正直ブログも更新してCi-enも更新してって大変では…?
20年…!

あれ?

まあこんな感じ

草持ち上げ

精霊~

立ち絵エフェクト:久々に動かしたらなんか変
調整せにゃ、ことだ。

しゃくれ描こうとしたらヨコハマタイヤだかロー○ンクルーだかに。




2018年3月31日土曜日

すたあら!

スターアライズ、なんだかんだ○○○○を毎日やってる

■コンテンツ

スターアライズで感じたことを元に、今後のカービィはどうなるかなぁと先日書いた。
簡単に書くと、カービィは「アクション」と「ギミック」に別れていて、ギミックももうちょっと凝ってくれるとやり込み甲斐があるなぁと言ったところ。

ただ、その後気づいたが、星の○○○○がかなりスルメな楽しさを持っている。

ビルド途中の暇なときや、気が向いたときに進められる難易度&長さで丁度良い。
飽きるかと思ったがなかなか飽きない。

本編はもうやることがないし、S辛はしんどくてあまりやりたくない。
一方で星の○○○○は難易度もEXステージ程度だし、本編では使わなかったコマンド技などにも気づける。

何より飽きない&やり始める心理的負担が少ないというのは絶妙。
現代に合わせた構成だったのでは…と思っている。
全ヘルパーを埋める楽しさもある。

ヘルパーを使うのはUSDXと同じだが、あれは格闘王専用なので早々に諦めてた。

スタアラの方は本編と同じEXステージだが、これもなんだか途中から癖になってきて楽しくなってきた。

DLCでステージが変化するし、周回プレイを重視した構成として上手く行っていると思った。
(むしろそれを狙った構成配分なのかも知れない)

ギミックがもっと複雑でも良いという主張は変わらないので、今後の作品にも期待。といったところ。
(子供向けだからこれくらいが良いのかもしれないが…)

ギミックという意味ではフェアルーンや神巫女も好き。

■プロダクツ

・キャッスルえびる

ちょっと作業中

・旅ARPG

ステルス戦闘、結局普通にMGS風でやった方が面白いことに気づいて実装中。
オリジナルのふわっとした感じにやろうと思ったものの、メリハリがなくてモヤモヤしていた。


■雑感

・スターアライズ

上で書いた通り、今は○○○○を一個ずつクリアしてる
まだ数体なのでしばらくはずっとやってると思う

つらつらと書いたものの、何か破壊的な新要素が今後発明されるかも知れない(能力を得た2やミックスを始めた64のように)。
…が、それやるなら新IPの方が良いよねってなりそう。
(新IPを好きに作る、の好例がスプラトゥーン)

・Factorio

戦闘に新要素来てるけど、最初からやったらなんかしんどくなってしまって様子見
手作業でカンカン掘ってるのは面倒。まあそれこそがFactorioだけど。

というか0.16から資源が偏ってて面倒さがアップしてた(資源量は豊富)
前回は鉄がほとんど周囲に無くて困った

・Terraria

アイテムコンプ大分そろってきた。
というか残りはレアモンスターのバナーやレアドロ、季節ドロップになりそうなので、終盤って感じ。
チートでも使わないとゲット出来ないようなのばっかりになったら終えよう…

・花粉

自分はほとんど症状無いが、目鼻喉に結構ダメージは来るので厄介。
目がしょぼしょぼ

■スクショ

チャットにむむがみさまを描いたら、めっちゃこすられてた

ダメージはさらに加速した

ステージだけ2倍角

4倍角
立ち絵は3倍角
でもタイルを3倍角で表示すると、1pixelずれる(丸め誤差まわりだと思う)
これが解決しないことにはなんとも…
どうすりゃいいんじゃ…

Monday

ぼすぅ

ようつべ
前あった投げ銭が無くなってて、調べてみた
・SuperChat(配信中に投げ銭)→登録数1000以上必須
・再生収益化→再生数4000以上必須
・スポンサー(月ごと支払い)→収益化有効が前提条件
・投げ銭(いつでもOK)→少し前に廃止
というわけで無理そうですな…
PayPalみたいなのがOKになる未来は日本には無いのか?

2018年3月29日木曜日

カービィシリーズに見る未知と既知

カービィシリーズは初代からやり始めて、下記をそれぞれ100%までクリアしている。(一部除く)
・初代
・2
・SDX,USDX(USDXは一通り)
・64(試遊程度)
・鏡・夢の泉,DX(FC版は試遊程度)
・ドロッチェ
・TDX(一通り)
・ロボボ
・スタアラ
(ナンバリング以外は省略)


その上で、TDX以降感じていたことを「未知と既知」という軸でまとめてみる。

注意点

不満点も述べるが、全体的にカービィシリーズは好きなので、作品が良くないという評ではない。

概要と結論

まず結論。

過去作は強い未知を持つが、イライラ要素にもなっており、アクが強かった。

TDX以降、イライラ要素は減ったものの、未知を感じづらい傾向がある。
(ギミックに関することと、過去作リスペクトは別なので分けて書く)

3D化という節目もあるが、これも結局上記に繋がるので、特徴の違いがあるくらい。

また、自分がおっさんになった(カービィを知りすぎた)ことも関係がある。これも分けて記載する。


過去作:強い未知とイライラ要素

既に人気が出ていたとはいえ、事前情報もなく、当時はSNSも無く情報がほとんど無い状態だった。
そのため、見るものは全て未知であり、強烈なワクワクを感じた。

1は吸い込み、吐き出しが新しく、ホバリングで無限ジャンプも楽しかった(楽なだけではなかったのも上手い)
2や夢の泉は能力という今に繋がる特異点
能力を駆使してギミックを解決する(2以降)楽しさ
能力ミックスによる組み合わせ爆発(64)←ぶっちゃけ作るの相当しんどかったと思う
メトロイドヴァニアな鏡の大迷宮
…などなど

一方でアクションの操作性は鏡の大迷宮に比べるともっさりしており(1,2,夢の泉DX)、隠し要素を出すためのギミックは説明がほとんど無く(2,SDX,64)、能力はステージを出たり入ったりして持って行く必要があった(2,64,鏡)

鏡以外では、能力を持ってきてもステージの毎回最初からなので、今考えると相当大変であった。

こうしたギミックの困難さはイライラにも繋がっている。
(当時は未知のワクワクが大きすぎて、イライラは問題ではなかった。今はそうした過去の名作が既にある状態でスタートとなる)

試しに当時何回も100%にしていた2をVCでやったら、途中でやる気が無くなってしまった。

 

新作:イライラの減少と、過去作リスペクト

一方で、新作(TDX以降)はというと、とにかく操作に関するイライラはゼロになっている。
ギミックもその場で拾える能力でなんとかなるし、隠しも気づかないだけでそこまでイライラせずに見つけられる。

裏を返すと、困難な操作や能力の選別も少なく、考えることも少なくなってきていると感じる。
(必要な時に必要なものが用意されているので、考えることが少なく眠くなってしまう)

逆にボス戦アクションの操作技術要求は激しくなっている。

こうしてみると、自分がギミック好きなだけかも知れない
(ゼルダのギミックも好き)


過去作リスペクトも我々おじさんには嬉しいが、やや多くなって来たかな、という印象。
スタアラで場違いなBGMが流れてきて詰め込み感が出てしまったのが残念と思った。
(道中なのにボス曲だったり)

ただ、新作が出る度に「過去作」はどうしても増えるので、メインテーマのみとかに絞っていく必要はありそう。

イライラの減少は「技術の向上」とセットとなるため、ソレデヨイ。
未知はイライラを呼ぶが、刺激にもなるため、塩梅が難しい。

そして、「過去作は資産にもなるが、圧迫にもなりうる」ということ。
能力は2以降見てるし、ミックスは64で見た。ロボットはロボボで見たし、スーパー吸い込みはTDXで見た…となるので、どんどん新要素が狭まってくる。

作る側もタイヘンダと思う。

 

3D化に関する話

3D化、迫力が凄まじく良くなるため、悪い要素はほぼ無いと言える。
問題点として「当たり判定が分かりづらい」「動きや範囲が曖昧になる」というのはある。
ただ、ロボボのラストみたいな演出は2Dじゃもうしんどすぎると思う(カメラをぐりぐり動かす奴)

なので、これは特に議題にする話でもないかなと思った。
(操作性の問題点は作品を経るごとに改善・改良されているし、3DとしてはTDXの時点で既に完成していると言える)

市場ターゲット


カービィは子供向けという部分もあり、別におっさんに既視感があっても、子供には新鮮に映るという話もある。

そのため、過去作リスペクトは子供にとっては問題とはならない。

あくまで、ギミック大好きおじさんは、ギミックにも新しい刺激を求めているといったところ。

どうなればいいのか?

ぶっちゃけどれも完成度が高いので、今更言えることは少ない。
あえて言うとすれば、「ギミックの複雑化」はもう少し高めても良いのでは、といったところか。

大砲の前にバーニンレオがいたら、「ああ、これを使うのね」となるのは、最初だけにして、後半はフレンズで連れてこないといけない、など。

組み合わせギミックも、もっと複雑で操作が難しい類にしても良かった。
(DLCで新しく増える可能性もあるが、とりあえず)

また、TDXのスーパー吸い込みやWiiのスーパー能力→ストック制にして、そのステージ、またはエリアで収集しておく必要がある(どこで使うか分からない)など。

ストックについてはドロッチェが理想。

つまり、「どこで使うか分からない」というワクワクを用意して、「ギミックで持ってないイライラ」をストック制などで補うと言ったところ。

上記は付け焼き刃でしかないので、もっとスマートな「アイデア」(一つで複数問題を解決する)があるはず。

スタアラの「フレンズ」は結構これに近くて、「ボス攻略」という点では上手くかみ合っている。(属性弱点がデカイ)
でも直前にそういうコピーがあったりして、ヒントは多い。

ギミックにもストック重要性がもっと欲しかったかな。
(1つだけ重要なステージは存在した)

カービィシリーズに見る未知と既知

TDX以降にあるのは強い「既知」であり、「親切」ではあるが、「何が来るか察してしまう」問題点がある。(既知=次なにすればいいか悩まなくて良いこと。しいたけや過去作リスペクトのことではない)

スーパー吸い込みが必要そうなブロックがあれば、スーパー吸い込みが置いてあるし、ロボボが置いてあって、それを使ったギミックがあって…
のように、「ギミックとしての」意外性を出しづらい。

逆に「未知」は刺激的だが、イライラしやすい。
2や64のように、どの能力、どの組み合わせならギミックが解けるのか「分からない」というのは、試行錯誤を要求されて、現代だとイライラしてしまう。
(能力持ってきても、毎回ステージの最初からだし)

これは鏡の大迷宮が解決しているが、あれは探索ACTなので、本来のカービィとは別ジャンルとすら言える
(プラットフォームサイドビューアクション自体の限界でもあるが、そこは話がでかすぎるので置いておく)

イライラ比率が一定量を超えると、そもそも途中で諦めてしまうので、加減は難しい。

まとめると:
「未知」は「ワクワクが強いが、イライラも大きい」
「既知」は「ワクワクが薄く、イライラも少ない」
といったところ。

「ワクワクが強く、イライラが小さい」が理想だが、ロボボがこれに近いかなと見ている。
しかし毎作強力なワクワクテコ入れ要素を用意するのは困難と言える。
なので、能力ギミックの難易度を上げつつ、上がったイライラを利便性で補ってくれたらいいかなと見ている。

スタアラも派手なギミックはたくさん有るが、悩むギミックはほとんど無かった。
全部手前に置いてある。

前も書いたが、スタアラのNPC連れて行く要素自体はめっちゃ好き。
Falloutやスカイリムでも、フォロワー連れて旅するのが好きだからってのがある。

おわりに

スタアラのDLC楽しみです

ステージがDLCで一部変化するというのは面白いと思った。
リプレイ性アップの一つの方法と言える。

というか、今回の話はプレイヤーとして書いているので、製作者視点で見れば100点中の100点なので何も問題点なんてないよ。

2018年3月25日日曜日

3まつ

春!

■プロダクツ

・旅ARPG

なーんか盛り上がらないと思ったら、バディ(二人一組の仲間)が必要だったなぁと思いつつ実装。
絵合わせやブロック移動などのギミックも作成中。

一人旅で面白くするにはやたらモノローグ入れた方が良さそうだし、孤独のグルメはそこが本当に上手く出来てるんだなぁと感じた。

■雑感

・カービィ:スターアライズ

DL版購入。
思うところあったものの、全体的には満足。(詳細は追記の方にて)

・Calamity

日中は製作進めて、夜中に…ってなるけど、大体眠さがMAXであんまり進んでなかったり。

■スクショ

カルティストをチートシートで呼び出しまくったらこんなことに…
1つ倒せば、同じ属性は即死する模様

え…
StardewValleyのエロMODとか探したらこれが…
これがアルカナブラッドですか…