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2015年2月27日金曜日

2月

おしまい。ちゃんちゃん☆

■ヒロインハンティング

体験版とか整備中…。


■ミナーヴァの冒険

ラスボスとラストダンジョンのネタが定まらないので、先に作りかけの部分作成中。
記憶編とか狂信者編とかまだやることは多い。

・エルフとオーク

軽い分岐用意してて、打ち倒すと武器ゲット出来るけど、和解オチも可能というアレにしてる。

・フォロワー

SkyrimのLV RapeSpell的なこと(従者=フォロワーが溜まってくると襲ってくる)がしたくなったので追加。
一緒に闘ってくれる奴が居ると楽しい。


■雑記

・艦これ 

菱餅出ない…

・MMD杯

カガンダムと海上護衛戦が良かった。
ホメ春香祭は今回はおとなしかったなぁ…。



■スクショ

へいの なかに いる

SFM meets GMOD: Stupid face...

はとよめ:いいから

フォロワーはミナーヴァが襲われてるのを黙って見ている

最強武器置き場

カス子:バニータイツをリテクスチャ

スゴイ・ツヨイ武器さん

フォロワー宅

ベッドロール

すやぁ…(想定)

!?

うむ

!?
野宿中は、着衣時低確率、脱衣時高確率で襲われるというアレ

邪魔…

えびげん1の最初期ゾンビ出てきた

最初期えびげんさん

何故か今まで無かった宿屋

ネタ

トホホ-、もうこりごりだよー

剣でレーザー的なアレ

超爆発的なアレ












2015年2月20日金曜日

ぽんぽん

ぽんぽんぽん

■ヒロインハンティング

調整&バグ取り中。


■ミナーヴァの冒険

ラスボス作成中。適当にはもう作ったので、しっかり作り込み(ここが一番だるい)
あと、ラストの鍵x6個をどう守らせるか迷い中。


あと、フォロワー(仲間)機能を実装中。
一緒について来て闘ってくれるんだけど、ヤリーチカによってむらむらさせられて、プレイヤーキャラに襲いかかってくる。

フォロワーは男、女、モンスターの予定。フォロワー女が襲われる…とかはさすがにしんどいので最初は無しかな。


■オススメDLゲーム

興味深いのが入ってたので。

・聖剣の勇者のヤリまくり英雄譚

聖剣の勇者のヤリまくり英雄譚
「ランス」系統の主人公が男で、助けたり倒したりでアレするタイプ。
ストーリーも明朗で、魔王を倒す分かりやすい内容。

対象=ボリュームが多く、ヒロインのバリエーションも多彩で良い内容となっている。
ゲーム自体はオーソドックスなRPGで、難易度はかなり低い。レベルアップも逃げなければ余裕。

RPGやSLGならではの手法で、ストーリーもつじつまがしっかりしているところも併せて強いと思った。

魔王を倒し、行く先々の娘を…っていうのは原初の喜びに近いものが有るかも知れない。


これをACTで…となると、FCリンクの冒険みたいに、村ADVパートとアクションパートを分ける必要があるか。
ただそうなるとACTならではの手法も欲しくなってくる。ドットアニメ+CGとかでもいいが、ステージを使ったギミック的なイベントとかも欲しいか。


とにかくバリエーション=ヒロイン数なので、作る方はとても大変だが、リターン(人気)は高そう。
安心して期待できた作品。

目的も納得出来るもので、あくまでエロ等は堂々と行使できるものが多い点が違和感の無さを醸し出していた。


・ボクのために戦って負けて犯されて!?

ボクのために戦って負けて犯されて!?
こちらもRPG。
…なのだが、コマンドがヒロインを妨害するのみという変則タイプ。

もちろんソレダケだと温すぎるので、信用度が無いと邪魔出来ないようになっている。

こちらもヒロインが多彩でボリュームたっぷり。

どのように罠にはめるか…というタイプで、傾向としてはうちのヒロインハンティングに近いとも言える。

主人公本人は(体験版の段階では)アレに直接参加しないが、別にそういうものを求めている訳でも無いので、特に問題無さそう。

キッと睨んでくるCGが多いのもGood。


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上記はいずれもRPGだからやりやすいと言うのもある。
「聖剣の…」は途中が荒削りでも要所がきちっとしていれば十分説得力がでているし、「ボクの…」も罠にはめる部分だけを抽出してきっちり形にまとめた作品になっている。

いずれも、状況の事例として非常に参考になる作品だった。

もしACTでやる場合、気を付ける点としては:
・ステージや敵配置、背景などを総合して物語を表現する
・ストーリーの差し込み方:無駄に多く会話シーンが有っても間延びする。ここぞというところで入れる。
・ACTやってるときはACTをやらせる。アレはそれに適した場所か、「ハプニング」や「シチュエーション」としての扱いに特化させる。

といった所か。
「シチュエーション」に向かって、「プレイヤーにACTさせながら、そのシチュエーションへ陥らせる」というのを自然に出来たら良いのかなーと思った。大変そうだけど。

■雑記

Domino Online

そのまんま。ドミノ倒し。

クリックでドミノを置く。
誰でも倒せるボタンが付いていて、大体200個以内で倒される。

スイッチ押しちゃうみたいな衝動と闘う系のアレ。

ハイスコア見ると9000近くまで行く事もあって、面白いと思った。


ダンジョン飯

とても面白かった。
ファンタジーが一気に身近に感じられるものになり、SFもの/ファンタジーものを面白くする方法の一端を見た気がした。

RPGのSS作品に近いものがある。

SFやファンタジーは設定が色々ぶっとんでるのも大事だけど、如何に日常性を出して、臨場感を出すか。日常性・非日常性というのは意識していきたい。

Skyrimも、一番記憶に残るし面白いのは人間の汚い部分だ。


芋くさいキャラの魅力

端的に言うと艦これのしばふ艦。普通の萌え絵と違って、より近い感じで見る事が出来る。
結構、受け入れられやすい絵のパターンなのではないかと感じた。

ピクセルシェーダー(ドット絵シェーダー)

海外のドット絵描き界隈では「ドッター越えることはないやろwww(慢心)」という反応が有ったようで。

現段階では確かに課題がかなりあるけど、コストで見たときには負けてるし、いずれ発展してきそうではある。

3Dはモーションや変換作業を別の人が担当できるので、とにかくコスパがダンチ。

期待ゲーム

・GTAV
とにかくFPSモードが期待。後は相変わらずおっさんゲーなのが気にならなければかなぁ~…

・Battle Field Hardline
多人数PAYDAY(直喩)。
ハイストがとにかく脳汁どばどばで楽しい。

■スクショ

Iji:Null Driverという隠し武器を使うと、全画面攻撃+テクスチャバグるというトンデモ武器
多分テクスチャの参照位置を意図的にずらしてる

どう見ても

ポポ

RRF:アスロマさんが作ったRRファンゲーム
凄い笑った

!?

はい。

KYKOHのType-02(オーツー)

はい。

第二で大破しまくってたと思ったら、第四で余裕だったと言う落ち 

あへぇ…

艦これで検索すると…



2015年2月13日金曜日

チョコレート

暖かいなーと思ったら寒い

■ヒロインハンティング

ラスボスも整ってきたし、詰めに入って来ている感。

■ミナーヴァの冒険

ラスボスが割と髭親父なので、ドット絵描くのだるい…。

でも、ドラキュラとかすごい好きなのでガンバル。

■カスタム少女

うpったのでPixivの方を見ておくれ。

■雑記

Siv3D

とりあえずVS2013が入ったので導入してみた。

・Unicode/VS2013/C++11,13対応

・GUI/ツイート機能とか色々現代向け(マルチメディア)

・3D関連は情報が少ない。MMDのモーションとか再生出来ると良いんだけど…
 OBJファイルはロード出来る模様。

・個人的にポリゴン(多角形)の当り判定は興味有る

・ツール系(GM,CF2,Unity)ではないので、胆は自分で書くことは変わりなし。

・手数がかなり増えるので、新しく何か作るなら導入の価値あり。

「機能が増えたdxlib」と言った印象(まだ全然触って無いけど)




数行でブロック崩し作れるのは強い。


■スクショ

BFH
β終了。正式版は3/16だってさ。

Oblivion:ダーマさん(ダルマさん)! オブリ三大美女のうち一番のダーマさんじゃないか!

スモードーム…

ふさふさ

uGUIがUnity4.6で正式対応されたので、移行してみる。

VS2013:デスクトップPCだと毎回NuGetってコンポーネントのインストールに失敗する
そしてBlendってソフトが起動失敗する。

Siv3D:やったぜ。

ミナーヴァの冒険:ファーティゴールさん

VS2013:登録するとここに名前出るんだけど、実名出すの勘弁して欲しい(画像は変更した後)

あふろだアフロさんのキャラ+戦車
ドット絵ゲーム作ってるらしくて楽しみ。

アメリカのキモロボット最新版。PVのダーウィンが来た感

ミナーヴァ:おっさん

ミナーヴァ:おっさん

影牢:(´゚ω゚`)…

ミナーヴァ:おっさん

Skyrim:DRAGONPORN:お前を見ているぞ♡