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2013年12月27日金曜日

年末年始

らしい。

■Skyrim+SexLab

左の専用ページに情報を追加しました。
・Dangourous Nights追加
・COVER追加
・SexLab1.3リリースを確認(表情が変わるようになった。 mfg系=表情変更系MODとぶつかるので注意。)
変更点を下記に記載(内容は専用ページのものと同じ)

Dangourous Nights

オススメ度:●●●●○
野外で寝ると近くのNPCにレイプされるMOD。
オブリ時代にもあったが、こういうイマージョン(雰囲気出し)と絡んだものは好き。

寝る時のアニメーションMODなど、寝たときの挙動を弄るMODと衝突するので注意。

Nude Female Cover Animation

裸になったとき、恥ずかしそうなモーションにするMOD。
元々はSexLabプラグインではなく、IDLEモーションを変更するだけのファイル。そのままNMMに入れても正常に動かない。

■こちら■の下から2番目のリンクにあるファイルを導入することで、「裸であることを指摘されるコメントを受けると、恥ずかしそうなモーションになる」仕組みにすることが出来る。

「裸であることを指摘され」ないと発動しないので、下記と衝突するので注意;
・「裸であることを指摘する」ことを発動させないMOD
・「Dangerous Nude」MOD
恐らく他にもある。SexLab系なら統合を待ってもいいし、MODの入れ替えをしながら楽しむと言う方法でも良い。

■その他

クリスマスセール時のもの。南半球の表現は上手いなあと思った。

さきつねさんのCCを参考に、パーツ化を検討中。
変身ヒロピンもの用。
元々は普通のドットで描いてましたが、枚数が多すぎて途中で死にました。
パーツ化や3D化は避けられない…!(特にドット打ち自体はそんなに得意でもない)
とりあえず
IKのまねごととかしないといかんし、システム作りは時間かかりそう。ちなみにCCはソース公開されているので見せて貰ったんですが、GMニュービーな自分には解析が難しい…。C++で独自システムを構築中。


Starbound
Starboundは掘るのが中毒性だし、星の住民探すのも楽しい。…が、とりあえず現在のラスボス(クラゲ)倒した後は目的が無くなって惰性感が。

今は掘ってはドリル作っての繰り返し。星探索も無駄に広すぎてだるい(建物が1,2箇所しかない)

まだβなので今後に期待。

テラリアと同じチームが開発してるみたい。 の割には操作体系が微妙に違うんですがこれは…。
もう慣れちゃったけど。


もういい…!休め…Bullet!
(普通は)仕事納めの12/27本日にVerUpが…。 (1.08a、1.10β6a)
鑑すなぁ。
かといって、NJXAが移植されるか、モーションが良くなるまでは起動する予定はないですね…。(クリスマス装備は全部拾った)

モーションもカス子から持ってくるだけでも十分なんだけどなぁ…

2013年12月20日金曜日

クリスマス



TerrariaやTeamFortress2でも恒例のクリスマス的なアレが。
Saints Raw4もなんかやってたけど、まだ起動したことすらないや。

■色々

Skyrim:知らん間にPoetフォロワーが可愛くなってた。
初期(1.0)はうちの環境じゃ微妙だったけど、1.4になって可愛くなったようだ。
ちなみにこのMODは下着有りなので(画像は服着せた状態)、ひん剥くにはNifを弄る必要がある。
一応ひん剥いたのは作ったけど…とりあえず自分で楽しむ専用になってる。


えんてす:机とおもちゃ
えんてすはいまいちどう持って行くか考えが働かない。

温州蜜柑でございます。
ここに良い感じにまとまってた。
Unity:Mecanimてすてす
とりあえず公式の#01 Stealthを見ながら勘取り戻し中。

えんてすも詰まってるし、3Dゲー作る練習する。
ゆにげんとかまどげんとか有ったけど、とりあえずまた初期から勉強し直し。
ただ、結構な部分は当時のゆにげんコードから流用できそう。

MecanimはUnity4の新機能で、状態遷移とアニメーション管理の紐付け&合成をGUIで出来る優れもの。
E3Dもそうだけど、コーディングとかで状態とアニメ管理&合成とかやってると最終的に酷いことになる。

条件とかの管理も容易く、どこでも変更可能。

あと、Humanoid系のモーション&モデルなら互いに流用できるのも便利。

もでる
フリーのモデルとモーションで歩く⇔走るくらいは出来た。
銃撃つモーションもあったしゾンビモデルあったし、ちょっと弾出るようにしてゲームっぽくするか…

■Starbound

楽しいけどやることが無くなった。
セクターX行ったけど、アーマー強いの作れないからLv7以上に行っても即死ばっかり。





2013年12月14日土曜日

開発終わって日が暮れて

KYKOHがほぼ完成したのでコメントを。

■KYKOH

・ギャラリーモードやR.I.P.(死亡原因リスト)モードなど、やり残した箇所も多いのでいずれ手を入れたい。
・元はと言えばHyperPrincessPitchだけでは飽き足らなかったので作ったので、これはこれで満足。
・何人かからアンケート回答やコメントがあり、励みになりました。
 幾らマップがあっても飽きないけど、「面白いマップ」にするにはなかなか工夫がいるので難しい所…。

・見降ろし型は色んなジャンルに応用効きそうなので、他のゲーム作るときにも流用出来るかも。

とりあえず今はEnduranceTest/エンデュランステスト(えんてす)一本。

NGシーン:砲台が消えない 

■えんてす

とかその他
警備員もアイコン用意

α隊兵士も。

スッ
AIもうちょい調整が必要っぽい
革新的! (peggle)

広告は鬱陶しいけど、このミスマッチ感はなかなか







2013年12月11日水曜日

てすてす


■KYKOH

KYKOHがほぼ完成しました。
ほぼ完成

バグが無ければ一旦区切りにする予定です。

ギャラリーモードやラボモードなど放置してるのがあるので、そのうち充実させるかも。

■KYKOH特設ページ
■直リンク(2013/12/11-02)
■修正パッチ2013/12/11-03 1:54
■KENZENパッチ(同梱しました)

KENZENはエロリョナグロ要素排除したかもしれないVer。
ただしノーテスト。

2013/12/11-03 1:47 バグ修正。特設ページ参照
2013/12/11-02 1:36 幾つかバグ修正。特設ページ参照
2013/12/11 0:54 ENDINGバグ修正。KENZEN版同梱


2013年12月7日土曜日

しんちょく~

よようび

■KYKOH

前回リリースから出たバグ直したり次ステージ行ったり。
頂いたバグ指摘は特設ページにてまとめています。


■えんてす



目立った更新点が出るまではNightlyBuild版(昨日ビルドした版)形式で出して様子見。

こちら

更新箇所
2013/12/06
・行ける部屋の追加
・警備員とα隊兵士追加(「警備員詰所」の部屋で会える)
・テスラ拘束時、ダメージを与えられるように。
・テスラのダメージを「Command」→「治療」で治せるように。

正式更新のマイルストーン(目標地点)としては下記を考え中;
・封じ込め違反シナリオの完成
・スライム実装

特設ページにも後で追記しておきます。


えんてすは「完成」という形が取りづらいゲームとなるため、今後も細々と追加を続けていく予定です。

将来的に買ってきた音当てたり、一部(UI/イベント絵?)画像委託とかして完全版を販売…とかしたいなぁ…。
スマホとかに移植ってのも面白そうだ(知識ゼロ)

その前にバグだらけでまともに遊べないので、そこは全部クリアしてからだけどね!
 ドットを全部委託ってのはまあ無理そうだ。
一部変えるのはアカンし。


■その他

カスエボ

FPS視点モード
1.06+1.10b4パッチが出たので見てみた。
FPSモードはありそうでなかった機能じゃないかな?(←他のゲームはあんまり知らない)
酔うけど。

しっかしモーション修正or販売orモーションエディタはいつ来るのやら…。
MOD移植云々もあるけど、自分としてはやっぱりそこが重要。

StarBound

どこでも寝られるマン
買いました。

内容としてはテラリアを宇宙星系にして、マイクラ色強化してRPG/ACT要素強化した感じ。

・最初主人公が弱すぎてすぐ死ぬ
 死亡時にアイテム類紛失のペナルティ無し。(Pixel=お金はどうかわからん)

・敵ジャンプしすぎ

・チュートリアルクエストがすぐ終わる(その割に最後はムリゲー)ので、やることが分からくなる

・というかまだβ版(Steamでリリース前に現行開発版を遊べる)

・FUELが何かとか、Dyeがなんだとか、何が何だか分からない。
 マイクラも最初そうだったし、そんなもんかも。
 テラリアの「ガイド」は重要だったんやな…(溶岩に落としながら)


2013年12月4日水曜日

KYKOH更新 (Stage4ボスまで)

■KYKOH


KYKOHテスト版更新しました。
Stage4のボス撃破まで遊べます。
テスト公開のため不安定です。ご了承ください。
2013/12/04 20:23
詳細は特設ページにて。
特設ページ
左側のメニューからも行けます。

直DL: