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2010年10月31日日曜日

■返信
>ありがとうございます
おかげで解決しました
えびせんさんのつくるゲームは大好きですね
応援してます
こんな時間に早急な対応どうもです 


はい。どもです。


■?
例のゲームの作者さん:しるこさんから参加したい旨+ドット絵をいただきました!
えびげんとぺせるが一緒の所にいると、すごいwkwkします。

内輪向けなのでパス付き。
ぱすはいつもの



以下READMEにも書いてるけど、多分読まないと思うので転記

操作方法
・カーソル:移動
・Z:攻撃
・X:ジャンプ
・V:キャラクター切り替え

Q&A
・しゃがんだまま移動できる
→まだ調整してないよ
・空中で攻撃中移動できない
→まだ調整してないよ
・地上で攻撃中左右に動くと、攻撃がキャンセルされる
→まだ調整してないよ

方向性検討中
・スマブラ
○前からそれっぽいのを作りたかった
○ステージの作成が楽
×通信対戦可能にするか、AIを組まないといけない
×ストーリー的なものに違和感
×「待て…リョナれないじゃないか!」  えびせん「!!」

・りょなげワイワイワールド
○ストーリーは協力でそれっぽくてよい
×ステージ作り、ボス作りが大変

In名古屋

実家帰り。

■返信
>コンピューターにX3DAudio1_6.dllがないため、
プログラムを開始できません。
この問題を解決するには、
プログラムを再インストールしてみてください
と出てきて、指示通りにしたのですが開始できません
Windows7でメモリはGB以上は空いてます
お手数ですが、手段を教えてください
>コンピューターにX3DAudio1_6.dllがないため、プログラムを開始できません。 by蒼夜

DirectXが古いと出るようです。
Windows7なら最新版入ってそうな気もするけど・・・。とりあえずやってみてください。


■?
他のリョナゲから持ってくるとか難しすぎでしょう!?サイズ調整とかうち直しとか修正とか。
なので、とりあえずえびっしゅしすたーず程度で。
えびるわいわいワールド

タイツ「あれ、腕が無いんですけど・・・」
魔女っこ「盾役だし、問題ないんじゃない?」
タイツ「よかないわよ!」

2010年10月30日土曜日

■返信
>いいですね^^是非使いたいのですが【えびセット】をDLしようとするとセキュリティなんたらというログインが必要な様子なのですがどうすればいいでしょうか?
まだ公開状態じゃ無いので…。まあ、でもパスは全部ryonaです。

>謎のえびげん画像が気になって眠れないよぉ……。 
うふふ


■?
ぴょんぴょん。
フリーズの原因分かった。原因は…MinGWは怪しい。あるいはVC++のコンパイラがザル。ってことが分かった。(前からだけど)
while( SDL_GetTicks() - last < perfferedTime){SDL_Delay(1);}
ってやってウェイト取ってるんですが、SDL_GetTicks()がunsignedだから警告が出るんですよ。(他はlong)
なんでstatic_cast()で囲んだら、いっこうにループが終わらない。どうやらキャストで変な値になってた模様。
外したら直った。もうね。


あと、ofstreamって、open()するより前に書き込む(ofs << "hoge" << endl;)と、その後開いたり書いたりしても出力されないのね。これもイミフ。

■まどげん?
単なるポーズ作りですしおすし
まったく とじこちゃんは えろい な

2010年10月29日金曜日

■?
いつものDevC++でコンパイルしたらなぜかフリーズ。なぜだ。

2010年10月28日木曜日

■?

一体何が始まるんです?


そんなことより今週末実家に帰るのだわ

2010年10月26日火曜日

■返信
> みさです ターニャさんは全部えびげん用ですねぇじっくり作っていたら被りましたかぁ~ではこちらのドットターニャさん一度ストップにしときます  ・・・ついんて魔女と剣士と敵のドットをいい加減再開したい今日この頃です
うぇい。

> みさ追記 ぐふっQスレ・・・っ確認してなかった・・・  うーんお時間作りづらい現状ですので出来る時に2~3キャラに絞って作っていきますね ついんてか敵エロモンスターか 
Qスレさんは元々幼女ターニャ作者なのです。素材作者さんにお任せ状態なので管理出来てないのは済みません。もし被ったとしても、何らかの形で両方出したいとは思います。

■まどげん
モップ持ってるときに、下半身が歩きモーションにならない…

2010年10月24日日曜日

ねむい

日曜の夜はだるい

■返信
> スマッシュなんたらだと・・・つまりそれは完成したら重火器持ったえびげんとか
> バールの様な物を持ったターニャが全力で殴りあうバトルが展開される訳ですね、分かります。らんだっと

ただし、まどげん、たにゃくらが完成することが条件デス…



と言いつつちょろっと作り始めてみたり。そんなんだから完成しないんだ!

> みさごです プレゼントキャラ素材イメージを探索中に気になる点が・・・リンク先ですし知ってるかもしれませんけどr-wiz製作のとじかさんのところにも韓えびという方来てました 一先ずのご報告だけで
知ってますよん。とじこさんもびっくり。いきなりだったので若干おびえている様子
>ょぅι゛ょターニャとかιょぅι゛ょターニャとか画像がまだ先に
えびげん用幼女ターニャのドット絵でしょうか?こないだQスレの550さんが「描き直したー」って言ってきたので、置き換えてるのですよね。被ったらちょっとまずいかなぁと。何用の絵かもう一度確認させて下さいな。
ドット絵でも、切り替え出来るようにしても良いですけどね。

■まどげん
更新しました。

さすがとじこさん!あこがれるぅ!

いちいち左のリンク張り替えるの面倒いネ。

・コンフィグツールの背景変更
r-wizのとじこさんから素敵な背景をいただきました!早速実装。
うーん、素晴らしい…カラーリング、構図、デザイン、いずれも良い感じ!

2010年10月23日土曜日

■返信
> 目潰し。 更新お疲れ様ですイエア

> 例のやり取り見てて、外国に住んでた自分が思ったこと。外人さんはたとえ言葉が通じても、日本人とは感覚とか(モラルとか)が全然違いますからね…悪気は無いんだと思い(願い)ますが、えびさんがどう感じたかをハッキリ言ってあげるのが良いかと思います。というかそうしてるけどw これからもゲーム制作頑張ってくださいね
これからも粛々と続けられるよう祈ってます。


■まどげん
・モーション追加
GIMPでモザイクしてみた
ターニャ「けしからん!データは全て私が没収します!」


■黒歴史
むっかーしに作ったゲームもどきが発掘されたので晒し上げ
どんなものにも過去がついて回る。過去は乗り越えなければならない・・・!
供養とも言う。

・モリゾースクランブル
BulletMLという段幕スクリプトライブラリがあったので、試しに実装したときのもの
白い段幕君に付いてたどどんぱち大往生のボス段幕


・SmashBrothersOnline(仮)
(笑)の方がしっくり来るくらいのモノ
書いてあるとおりスマブラをぱくろうとして挫折した代物で、攻撃/蓄積ダメージ/スマッシュ攻撃とか意外と頑張ってたみたい。(他人の振り)


とある擬人化ネタが当時好きだったのでそれを入れたのですが、似ても似つかぬ。もう完全オリジナルでいいです。
リョナゲ知ってからはリョナラーシスターズとかも考えることがあります。
オンラインって言ってますが、ネット対戦化しようとしたらTCPの遅さにあっさり挫折しました。UDPも良くわからんかったし。
なんだか手直しして作り直したくなってきました。
俺、まどげんとえびえびが完成したらスマッシュなんたらを作るんだ…

これを見せたらしるこさんが描いてくれました!

このモフモフ感…たまらんっ!

他にも出てきたけど、起動できんかった

2010年10月21日木曜日

遅々として

進んだりゲームしたり

■返信
> えびげんと2Pターニャの再会……よりも、手前の巨大なフォボ子の足が気になるwネタで混ぜてます。

> まだ続いてたんですか 個人ブログを他で出すっていうのは本来相談・取り決めの後、了承貰ってが当然ですしね。報告だけして実行するほど勝手に扱っちゃダメですよねぇ、内容もアレだし普通以上に・・・。 個人的にですが、ぶっちゃけ最初から悪気なくても”協力”的に思えないです
私からお願いしてるなら別ですけどねぇ。
>翻訳云々という事ですが、他でも同じ事やってないといいですね、相談ナシっていう
さすがに見えない分には対応のしようが無いですし、完全に見えないなら逆に気にならないってのは有ります。知ったときびっくりしますけど。

■まどげん
更新しました。

アサルトドアー
だんだん容量が増えてきた…。というか既にメモリ使用量500MB近くになってるし。やばい。

・肉壁テスト
将来的には道をふさぐように。スイッチで解除とかね。

・スイッチテスト
攻撃すると効果発動…の予定。
 無駄にモーションまで作った。

・その他
タイトル→Memoryでゾンビ→F2でタイトル→Memoryでまたゾンビ
ってやるとゾンビが出てこないバグ修正。

2010年10月19日火曜日

■返信
>収益と係わる部分ではないです ( --)
>もしグーグルアドが含まれたら分からないですね.

グーグルadかぁ。白に近いグレーみたいな。まあ、それくらいうちも入れるかもだし、前回のアレを守ってくれるなら良いと思います。入れろとは言いませんし、入れるなとも言いません。
というか、その言い方は広告入れるけどいいだろ?みたいな感じなので気をつけたほうがいいですよ。

>イメージとコメント部分を除いた本文だけ.. です?
>わかりました...

いや、分かってないですよ。本文もまるこぴしてることにも怒ってるんです。

>ターニャとは旨い酒が飲めそうだ。それと転載についてのまとめ、お疲れ様です。人気が出て有名になってくると、どうしてもついて回る事柄ですよね。
こんな面倒なこと早く解放されたいですよ。でもきちんとしておかないと。
人気が出たとおごったりしないように気をつけながら精進していきますよん。


■まどげん

・スニーキングミッション編作成中。
だんだん話も繋がってきた…かな?

赤字は今回手を入れたところ
1.ワームが出てきた!
2.ゾンビが侵入してきた!
3.大群が来た!(未定
4.高所から渡って裏をかけ!
5.裏をかいたらワープゾーンが(未定
6.えびる星で一暴れ
7.敵本部へ潜入←上の画像
8.最終決戦!?(未定

・クリア条件設定
下記条件でクリア画面へ移動。
-ゾンビステージでゾンビ全て倒す
-ワームステージでボスワームを倒す


・例のアレ
我々はこの緑色の生命体を覚えている!

・大広間
構図は大事

・えびげんとターニャ
えびげん「あなた誰?」
????「…」

ターニャ用癒しソフト

■デスクトップマスコット

えびせっと

デスクトップマスコットの話が出てきたので、ちょびっと作ってみました。

1.teddyをダウンロード
2.えびせっとからevigen.tdyを解凍。
3.teddy.exeを起動し、evigen.tdy選択
4.幸せ(主にターニャが)


音も出せるらしいです。つついたら声が出るとか出来ますね。

2010年10月18日月曜日

■返信
>7連打によるスタイリッシュエアレイプができなくなるのか 胸が熱くなるな 
えー

>えびさんの考えについては完全に同意見です 
外国サイトって言葉通じにくくて作者に確認取るの面倒だから、翻訳して先行公開しちゃうってのは、まああると思います。私も日本以外の外国語サイトで翻訳してあったら助かるし、TF2とかも翻訳してるサイトあるし。
今回問題になったのは絵とか拍手とか一字一句とかってと頃なので、そこら辺整理できれば良いかなとも思ってます。さすがにこういうことあるとまずは厳しめにしておきますが。
というかこういうごたごたやってると、時間がもったいないってのもあるので、さっさと整理したいです。

>無断転載の件については申し訳ありません。 「記事」という表現を知らず、「更新情報」と曖昧な表現をしてしまったのも問題ですが、えびせんさんに相談の 一言もなしで勝手に書いてしまったのは今も反省しています。 えびせんさんの許可を得るまで、このブログの記事の翻訳は全面凍結します。 では、これから はリアルの事情で忙しくなりますので来週の土日あたりには改めて許可を得にコメします。 迷惑をかけてしまってすみません。  韓エビ 

今度韓さんが見たときのために先に書いておきます。
・凍結について了解しました。
・情報展開については、下記方針であれば、可能です。不明点等あれば聞いて下さい。 -下記は載せてOK
-大体の概要
「~が公開された」とか、「これが出来るようになった」とか。
-ユーザとしての感想。
-サイトやページへのリンク
-下記とかはすっきりしてて良いと思ってます。参考にしてみて下さい。
http://www.negitaku.org/news/8943/
-ユーザとしてプレイして撮影したスクリーンショット
-下記は載せたらNG
-とりあえず画像はNG。ページへ誘導させるとかで良いかと。
-素材そのままうp
-拍手コメント&返信コーナー
-私のどうでもいいつぶやきや、内容への意味のないコメント
-できれば教えて欲しい事(必須ではないです)
-どういった内容を書いているか
-どういった反響があったか/誰かと協力して何しているか(何もないって言ってましたけど、Gomさんとか挨拶に来てるしどうなってるの?と思ったわけです)
-他の人の作品も展示してるか、どの作品か。

・下記は個人的な感想。
-一応R18だし、リョナゲーなので、あまりおおっぴらにしたくない。
-そちらで何がどうなってるのか、どういう計画があるのか分からないのは個人的に不快だし不安。個人経営だし、後ろ盾がある訳じゃないのでそういうのは敏感です。最悪制作の方に影響します。
-収益につなげる行為は個人的に嫌いです。

2010年10月17日日曜日

やれやれ

土曜は疲れた。


■返信
>こんにちは. Kiwingのマスタ. [Gom]です.
>韓エビさんに頼んだいくつ中一つで, えびせんさんの消息を隔日で (...) うけるようになりました.
>え... そのようになったんです ( --)
>よろしくお願いいたします.

日本語か英語でおk。なんだかよく分かりません><;
えびろぐ監視役か何か?

なんだかよく分からないうちに話が進んでいるので一旦整理します。

韓エビさんの行為って転載ですよね。翻訳してるというから、概要を書いてるかと思ったら、中身そのままですね。
画像まで丸々持っていってるし。なんだかよく分からないうちに転載始まってましたけど、画像までコピーするの許可しましたっけ?(ブログの様子を1,2行で伝えるとかそんなのだと思ってました)

もし持って行った先で収益につなげたりでもしたら、さすがに気分悪いです。
というか、画像まで持って行ってるとは思いませんでした。あれって他の人が描いた絵も混ざってるので、描いた人に失礼だと思います。

なので、本日より本ブログの内容(絵、文)は無断転載不可にします。転載したい場合はどう載せるかをえびせんに確認した場合のみとします。
韓エビさんが行っている内容も不許可転載扱いにします。もう一度掲載するモノについて再確認させて下さい。絵とWeb拍手は転載しないで下さい。あと、一字一句そのまま書くのもあんまり好ましくないです。
最初は文くらい良いかと思いましたが、コメント返信まで転載されてるし、ちょっとやり過ぎかと思います。コメント返信って相手と私の会話なので、これもコメント書いた人に失礼です。



ちょっと厳しいですが、提供者やコメントした人に申し訳ない事なので、厳密に設定します。

以下にまとめます。

●当サイトのコンテンツは基本無断転載禁止です。
転載したい場合はえびせんにどういった内容で記載するのかを伝えて下さい。こっちが理解できない間は許可したものとはしません。
聞き入れられない場合は国ドメインでのアクセスを禁止する可能性があります。

※転載可能/不可の基準
・転載不可
-他の人が描いた絵
-拍手、コメント返信
-文章一字一句そのまま
-画像直リンク

・要相談
-概要
-えびせんが描いた絵、スクリーンショット

・相談不要。(OK)
-サイト、ページへのリンク

英語でも書いておきます。Bloggerは規制やパスはかけられないかもですが、その場合は掛けられる場所に移転等も考えています。
Please do not reproduce  without prior permission. If found, access from your country will be disabled, and we will have to introduce a password system to this page.
参考:http://www.yuzuriha.sakura.ne.jp/~akikan/kaigai/kaigai11.html




■まどげん
更新

あらくね

・アラクネ追加
窓さんからいただきました!素晴らしいモンスターっぷり。
サイズは暫定。ちょっと小さいかな?
きしゃー!

・とじこさん
彼女にブラは必要か?

・回想モード追加
何回も7押すの面倒だったので追加。

・とじさんから痴女げんをいただきました。えろい!

そして、またもや完 全 に 一 致

2010年10月16日土曜日

土曜日は進まず

時間が欲しいヨ。

■返信
> どうも6月以来さっぱりなみさごです お時間がとれなくて2Dグラの方滞っています…年内にはお届け出来るといいなぁと思ってます~しかし3Dを応援!!





どっちを進めるかはその日の気分なので、ゆるりと進めて下さればOKです。

> みさご追記 お時間出来次第2Dグラと…3Dの方も(やり方さっぱりですが)手伝いたいなぁと思っております

わぁい!

> ああ、そういえば公開サイトにえびせんさんのブログの記事を翻訳することになりました。 公開サイトのURLはhttp://kiwing.co.kr/で、12日の記事をhttp://kiwing.co.kr/studio/3263に翻訳しておきました。 これからも来年あたりまでは翻訳しておくつもりですのでよろしくお願いします。  韓エビ'A`)Σ!?

■まどげん
更新しました。

ぶぼぼ

・メモリ容量
武器別モデル化やプレイヤーキャラ追加とかしてたら、使用メモリがまた400MB超えてきました。
また次回とかにでもスリム化してみます。
管理たんやとじこ、タイツは別モードとか、別ゲームにした方がいいかも。

・バックパック
ジャンプ(スペースキー)中にもう一度ジャンプキーを押し、そのまま押し続けると飛びます。
離すと徐々に落下。
さらに軽くジャンプキーを押して離すと通常の下降に戻ります。

このステージ構成が途端に意味なくなったり。爽快感はあるかな…。
多分持続時間とかの制限が入ります。

・かっこいいぽーず
ゲームクリアテスト
F3キーで見れます。

・ローリング
テストで、「V」キー押しながら移動で回転。一回Vを押せば、後は移動だけでローリング持続します。
多分、移動高速化+無敵化+ローリング中は方向転換不可とかにする予定。

---
以下追加予定物
・スイッチ
ぽちっとな

・えびる製防御壁
アサルトドアー

2010年10月14日木曜日

■返信
>まどげんパイパンモードも作ってくれたら嬉しいな! もはや別ゲーに。
まあ、気が向いたら。

■まどげん
途中経過ぱりっ
スレで牛刀の人もアクションが増えてたし、こっちもローリングとか作ってみたり。
ごろりんこ
※クリックでごろごろ※

ボス撃破や、オールクリアでクリア画面に移行予定。そろそろセーブ機能作ろう。
☆かっこいいポーズ☆

バックパック予定
テクスチャが残念?えびはいつでも貴方の投稿を受け付けています!

2010年10月13日水曜日

完 全 に 一 致



ダニモス→●<おっと、ここまでだ
BloggerはR-18 NGだった・・・はず

2010年10月12日火曜日

管理たん1周年

ちょい内輪的な話ですが、制作所スレで欠片アップロード管理者を模した「管理たん」というキャラクターが去年の今頃管理者さんの発言から生まれまして、最初の絵が描かれた2009/11/20から1周年のようです。ただ、それまでに何か作る予定とかは無いので、今できあがったものを1周年記念にしようかと思います。
 
■返信
> こちらは異常なし、です。 ・・・逆に言うと反響らしきものはあまりありませんorz
了解です。
>もボク以外にもここにコメを書いた韓国の人がいるみたいですのでうれしいです。 ・・・そのひとがもし韓国人じゃなかったらいろいろと失礼ですよね、もちろん。  韓エビあんまりそういうのはあてずっぽに言うのは危険だと思います…

> いままで全く起動できなかったまどげんが気づいたら起動できた、あ、ありのま(ry  いつだかのアップデートでメモリ節約したのでそれが効いたのかも?

アンケート感想:
>女敵作ってキスでのhp吸収-->ぜひぜひ
たにゃくらとかに既にありますけど、ああいうのはどうなんでしょうか?

■まどげん
更新しました


・管理たんのフリルお試し
ぎざぎざしてあんまり綺麗じゃないけど、ちょっとそれっぽく

・tozicoさん追加中
ちょっと内輪的な。

・追加モデルについて
ターニャ以外はえびげんと同じ骨を使っているので、7キーとかゲームオーバーで、いろんなの見られます。

・タイトル画面でお遊び
特定の箇所クリックで何かが起きます。

2010年10月10日日曜日

■返信
>縮小される前のローディングにはフォボスさんがいなかったことを気づくのになかなか時間がかかっちゃいました。 なんとなく(フォ「・・・・・・(涙 目)」)を思ってしまいましたよぉ
処理が早いと一瞬で消えます。

>それと、遅くなりましたが10万Hitおめでとうございます。 これからボクも翻訳がんばりますのでえびせんさんも制 作がんばってくたさい。  韓エビ
こちらは一方的に状況が分からないのですが、何か反響とか来てるのでしょうか?良かったら教えて下さい。


■管理たん
窓さんも作ろうとしていたとは…。今後はこういう衝突は避けられるよう、こまめに確認します。
きっと窓さんが作った奴の方が素敵なのは確実です。

とじさんに聞きつつ調整
・髪飾り、髪の毛、服の色
・貧乳化
・ニーソックスの縞々修正
■返信
>たにゃくらやってみました、2Pの鎌を振る時にガタガタしてしまっているので位置の調整と若干振りを早くすると良いのではないかと思われます。頑張って下さい。
はい。


■まどげん
更新しました。

※クリックするとダウンロードが始まります。
タイツと制作所のアイドル操作可能に。

・プレイヤーキャラ追加
窓さんにモデルもらって改造~。
*改造中*
束ねた毛を追加して、服を一部削除。テクスチャ変えてUV張り直し中…。
UV展開?もちょっとだけ分かってきた気がする…

というわけで、とじかさんの要望により制作所の管理たんを登場させました。胸はいじってないのでぼいんです。

予想外の副産物。
エプロンが長いですが、着せ替えがいきなり楽しめました。


こないだのタイツも登場。

プログラムの中でもID名がタイツになってます。

二人ともえびげんと同じモーションが動くので、'7'キーのアレも全部動きます。

・デッキブラシ追加中
まだ実装中ですが、近接武器を追加中。
すごい似合ってる…

端っこが曲がってるのは、最初モップにしようとしたからです。くにゃくにゃを作るのが面倒臭く、諦めてデッキブラシに。