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更新:スーサイダー情報
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2010年2月28日日曜日

省略

最近頭痛い
 
■返信
>敵図鑑ですが、あれはまだスライムとゾンビしか表示されない、でおkですか?
はい。まだデータ作ってないのでそんだけです。更新ごとに追加予定です。

2010年2月27日土曜日

意外と面倒

Achievement(実績)の一覧を作ろうとしてるのですが、表示位置とかの調整が意外と面倒です。
こういうGUI的な動作はやっぱりダメだなぁ>SDL

■返信
>ベロチュー…実装されればうどげんのラミアみたいなかんじになるのかな? 
似たような感じですね。ゲンカンさんからもらって実装してみてます。

>Z連打してるとたまに消えるんですが
これだけだと分からないので、どのタイミング、どの場面で、どういう状態でどういう風に連打すると起きるか教えてください。ゲーム中ならスクリーンショットとか。
関係ないかもですが、今回、タイトルとかで、決定ボタンを連打すると先に進まない現象を直してます。



■ついんて
うpりました。

○ラミア追加
ゲンカンさんから貰ったアレを実装。今回追加したテストマップMap73に居ます。


○敵図鑑
タイトルから。もろアレのぱくり。

○その他
・スコアを通常画面で表示
・フェードアウト中は操作しないようにする
・ゲームオーバ時等は、Z,Xキーでタイトル/マップセレクト画面に戻る

○これからの予定
・実績カウント&セーブされるように調整中。
・本編で適当にはぐらかしていた話をアナザーストーリー(ADV)みたいな形で作成予定。アクションとかはなさげ。俺得。


以上
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2010年2月26日金曜日

睡眠

昨日はごめんなさい。関係ない人にまで不快な思いとかさせてしまいました。えびげん開発中も1回くらいこういうことあった気がする。

以下言い訳。
先週から、仕事から帰って1時まで開発~とかやってました。普通に睡眠不足です。昨日おとといとかはピークに達していたため、受け流す余裕がありませんでした。土日はゆっくり休んで、休み休みやっていきますよってに。

■返信
>えびさんでない人の絵に萌えて応援したら駄目なのかな?実際自キャラは貰い物なわけだし。
いいですよ~。私の作品の良さの80%はもらった素材で活きていますので。絵が褒められると私も嬉しい。連絡が付けば作者さんにも伝えたりしてます。

>別に不快にさせようと思った訳ではないんですが、そうさせてしまってたらすいませんでした。
そんなことないです。まあ、でも昨日の発言は確かに悪い印象を与えてても文句言えないですね。
>あと書き方はどうあれ、彼(>は?)に悪意はないと思いますよ。そんなに深く考えなくても普通に応援コメントだと 思います。(あくまでも自分は
猛省!

>ゲーム本体の更新直後に絵をアップする俺の間の悪さがそろそろやばいかもしれない・・・決してわざとじゃないんだ!ゲンカンですごめんなさい。
待ち望んでおりますので何も問題は無かった。
>とりあえず ラミアこんな感じでどうでしょうかねぇ?例のごとくデュラやアンを勝手に改変してくっつけちゃってるので、その辺のところよろしくです。
ありがとうございます!早速搭載します。
>リクエストがあれ ばえびげんやタニャの拘束も作りますよ~。
本作はえびげん、ターニャは拘束されないので、出すとしたら前作「えびげん」ですかね。もらったら搭載しようかとは思ってます。すぐにじゃないですけど。

>何気なく更新速度速くないですか?
終わりに近づいてきてテンションが上がってきたせいです。あとえびげんにAI入れるのが楽しかったです^o^



■アンケコメント
>ターニャのゲームオーバーを増やしてほしい
 >ゾンビverも見てみたい!
 >サブキャラにも光を・・・
ここに書いて置いて好意を待ち続ける

あとはべろちゅー敵投票が多かったですね。皆大好きべるちゅ

以上
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2010年2月25日木曜日

Achievement!

なんか編集が変になってるぞBlogger

■返信
>今こそ私が過去に言った言葉をもう一度貴様に贈ってやろう・・・・・ 作者をリョナると!
>さあ、体を壊すほどに自分を追い込むのじゃー
>がっはっはーー
('A`)
-------


-------
編集:ちょっと気が立っておりました。

-------

■ついんて
うpりました。

○Achievement
「A」キーを押すと同じのが幾つか出てきます。本当は5個以上とか出ないので、上で詰まって消えるとかはしないはず。



○バグ修正
・えびげんENDで落ちる→直しました。
・ほかいろいろ→多分直ってる
・えびげん2回目を倒しても何も起こらない→71面へ進みます。

以上
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Bloggerの調子が

おかしい。記事を投稿できない。
メールで投稿機能を使ってみてます。

>えびげんに負けた時の拷問イベントでウインドウが閉じますが…
えびげん動作に関するバグです。次回修正。

スタッフロールも作ったし、勝ったときの動作も整理したし、もうゴールしてもいいかな?

2010年2月24日水曜日

えびげぇん

月曜に貧血起こしてから調子悪い。
その後開発を進めてるのもどうかと思うね!

■返信
>今まで我慢してたけど「ぎゃああっー」に萌えてついに初拍手してしまつた。製作ガンがってください。
我慢て何を…
それに、あれ私の絵じゃないし…
声援は受け取りました!ありがとうございます!

>50年・・・だと・・・!? 
「にじゅっさい」は見た目のことでした。ちゃんちゃん!
年々えびる率が高まってるので、肉さえ食えば自己増殖細胞。やったね!ガン細胞以上に分裂するよ!でもカビとガンに弱いよ!

>はあああああああ!クリア!
なん…だと…!?
>っと色々質問ですが、タイツローブでえびげん倒しても何も起こらないのですがあそこは負けるべき?
負けた場合しかまだストーリー用意してないです。
勝った場合の分岐も作ろうかと思ってます。
>あと負けた後の陵辱エン ドですが、あの後はマップセレクト等で戻るしかないですか?
です。戻るキー付けたほうがいいかな?
>あと今んとこ、マップ71と72はまだ未実装でよいのでしょか?
スタッフロールが無いし、まだ見なくても良いかと。マップとセリフ自体は出来てます。


■ついんて
更新?うp?なんだね?それは。

○えびげんAI強化
とりあえずこればっか。楽しすぎる
・行動パターン4種
・武器増加
・火炎放射器
・パイナップル+エビフライ
・ミサイル3発に増量

 

 
正直すまんかった


○その他
トリラーマ常時回復もちですが、前回リリースでは反映されてませんでした。次回修正

以上
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2010年2月22日月曜日

MEMAIGA

しました。やっぱり朝起きてダッシュは体に良くないですね。乗換え前後の列車で2回とも席譲ってもらった。もうだめすぎ。でも開発しちゃう

■返信
>むむむ?なんか最終マップでえびげんさん倒すとフリーズします
しますね。死んでも消えないようにした処理がバグになってました。修正済み
>あとなんか、マップ14・・・だったかな、えびげんGに追われるステージで、端に追い詰められてGが最接近しても何も起こらなかったでごわす
イベント処理がバグってました。修正しました。
>きまぐれで拍手したらえびげんで吹きました。
元祖にして私が描いた中でかなりまともな一品。あれがあんなに可愛くなるとは私も思いませんでした。そして未だに描いた方とはその後連絡取れずです。


■ついんて
うpりました。

○ストーリー
ほぼ終わり
恒例のアレENDもご用意
えびげんがしょぼすぎて色々アレなので、残りはえびげんAIの開発に注力します。
あとは実績システムとかかな?

○バグ対応とか。
>Map60とMap22ですり抜けるところがある
→修正

>相棒が死んだらGameOverでいいのでは?
→GameOverにしました。

今見たらエビフライカウントが増えてなかった。次回修正予定。

■解説劇場?
「えびげん」その後

  <うぅ、…お姉ちゃん、どこに行ったの?会いたいよぉ…

 ~~~~~
 ~~~~~
 
  <ターニャちゃん…今頃どうしてるかしら

  <ちょっとー?お風呂沸けてないわよ~?早くして~

  <あーもー!人が感傷にふけってるときに!

  <んー?ターニャちゃん?だっけ?今度連れて来てあげよっか?人質にすればあんたもも少し本気に…

  <!!!だめよ!そんなの断固阻止するわ!手始めに風呂は沸かさないわよ!

  <いや、困らないし


 ~~~~~
 ~~~~~

  <うぅ…

これが50年ぐらい続いた後、Pixivに載ってたターニャちゃんになります。


以上
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実績楽しみです^o^

もはや自己満足のため。現在実績のネタ出し中。

現在挙げているもの。読み方は以下の通り。これ以外に共通実績も用意する予定。
インデックス番号,タイトル,必要な回数,条件

○デュランダナ用
 0,スタイリッシュ・タイツ,1000,空中で敵を1000体倒す
 1,魔女は敵だ!,500,魔女を500人殺す
 2,五右衛門風タイツ,1,跳ね返した弾丸で敵を倒す
 3,敵にすると怖い,1,アンデルセンの弾を1回も受けずにムニエルを倒す

○アンデルセン用
 0,草は良く燃える,500,山魔法で蔦を500体倒す

○トリラーマ用
 0,なんだ、人間だったのか,1,死ぬ

■返信
>実績いいですな!全解除したソフトは僅かな僕ですが実装楽しみです^q^
TeamFortress2の実績は90%まで解除しました。こっちの実績はネタまみれですが、やられた回数とかも出すのでryona的にも良い…はず…!
>あと偽えびげんてのはGの事でいいのでしょうか?「んー?」とか意外にカワユスなぁ
 いや、偽は普通サイズのえびげんです。GはGって書きます。偽の方はまあそういう感じで、Gはもっと頭悪くて食べたい盛りです。

2010年2月21日日曜日

俺得スコアシステムズ

TF2とか、HalfLife2系統のゲームって実績とか解除とかの要素があるんですよ。たとえば、「○○体ゾンビを倒した!」みたいな。そういうが溜まってくると妙な達成感があってどうのこうのなんです。そういうのやりたくて、まずはスコアからはじめてみました。

■返信
>劇場復活ktkr! にやにやさせてもらっています。
恥は投げ捨てるもの…

>こんヴぁんは、ゲンカンです。とりあえず飲み込まれの残り作ってあげときました。
レスポンスの早さもありがたいことです。早速実装しました。
>前回上げた奴は、ちょっとこちらの手違いで色が混ざっちゃってたみたいで すごめんなさい。今度は背景色一色に256色へ減色手来ている・・・はずw
とりあえずアンデルセンは大丈夫でした。
>あとアニメーションについて、飲み込みはもうちょっと遅めにした方がいいですか ねぇ。具体的には表示時間一枚辺り6くらいで。あんまり早く動かすと絵の粗がばれてしまう!(ぉ
変更してみました。
>それとついでにトリラーマの立ちと魔法の一枚辺りの表示 時間の変更もお願いしたい。改変後の数値を書いた奴を詰め込んどきますので、それでお願いしまする。
置き換えときました。
>キスラミアはゆっくりまっててね!
ゆっくりまつよ!


■ついんて
うpりました。

○もらいもの
トリラーマとアンデルセンの飲まれ画像をゲンカンさんから頂きました。
イーター君。カードが変な位置にあるけどキニシナイ!
そういや、トリラーマ操作面でイーター君いたっけ?今度確認します。

○バグ修正、要望とか
・剣士が跳ね返せなくなった
→直ったばい。敵アンデルセンの電撃を跳ね返せないようにした際の作りこみバグです

・敵の沼スライムを倒せなくなった
→直ったばい。敵味方の判定を修正

・Map10~Map13に回復が一個も無い!市ねと言うのか。
→しょうがないなぁ、のびた君は。嘘です。設置し忘れです。置いときました。

・えびGがぁ!画面端!えびGが!画面外へ吹っ飛ばして!ついんてが落ちたーーー!
→直してみましたが、ちょっと完治は難しいかも。とりあえずBADな仕様です。

○スコアシステム作動!
・スコア要素をつけてみた。まだカウントしてないので、総合スコアしか増えないです。
 

  
ちょっと細かい

  
コイン…コインねぇ…

ゆくゆくは実績システムを付けたいなぁ
使いにくい魔法で何回倒すとか、「100回飲まれる」とか「500回ゾンビと(ry」とか。

○ミニマップ表示
主に製作者が助かります。マップファイルの順番がめちゃめちゃなので、何のマップだったかすぐ忘れる。

○えびげんさん
AI強化
・完封うめぇwww→あれ、半透明に見えるよ?弾当ってないよ?どうして?→えびげんって前作主人公だし
・付かず離れず
・追い詰めると跳ねます
・えびげんは攻撃中スーパーアーマー状態なので、撃ちっぱなしだと微妙に撃ち負けます


○背景変更
面ごとにころころ変わるようにしました。
Camelさんの肉壁素材を使わせてもらってます。

○その他。既知バグなど
・時々落ちるんだけど
→物理メモリが足りないとたまに起こるみたい
物理メモリ2GB+仮想メモリ2GB→4GBで2.75GB使用中だったけど、何回かいきなり落ちた。

・キーコンフィグの説明をちょっと修正


○解説劇場
役割分担です。

<うぅ…こんな肉壁だらけの館でずっといるなんて…、う、うぶ、ごぼっ

<ちょっとー、ムニムニィ、また参っちゃってるみたいよぉ?

<またお前が何かしたんだろう。

<今日は私何もしてないわよ。最近多いし、いつものやつ強めに掛けてみたら?私は肉を直すしかできないし。

<その記憶や思考の礎になってるのは物理的な「脳」だろう。お前の管理も必要だ。それから、あんまり強くするとお前の娘で作った偽者みたいに生ける屍になるだけだぞ。

<それは困るわ。

偽<?よんだぁー?

<呼んでないわよ。

偽<んー?おなかすいたー。

<意外と楽しく生きてるみたいね。

以上
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2010年2月20日土曜日

終焉に近づく…

そして次回作のテストプログラムすら作っていない体たらく。ううむ

■返信
>こんばんわ、なかなか返事をしないせいでただの屍のようだと定評のあるゲンカンです。トリラーマ残り差分描きましたんであげときます。
ありがとうございます!早速実装しましたんよ。
>あと胃の中の絵って のを試しに描いてみましたが、こんな感じでどうでしょうか?内臓は描いた事あるけど内側って描いたこと無いんですよねぇ俺w
とりあえずで実装しましたが、アニメーションの要望とかもあれば言ってください。
私としてはOKですよ。
ちなみに素材についてですが、背景色は(RGB)=(255,0,255)の紫一色だとありがたいです。でないと一部残ってしまうので。
また、メンテや重さ的な意味で256色だと助かります。

>それとキスで吸ってくる敵のイメージ書きなぐってみました。雰囲気的にはこんな感じでよろしいでしょうかねぇ?
えろいのぅ!
どうですかね?皆さん?しかし、べろちゅの敵なんて正直わからんぞい。

>これでいいならドット打ってみたいと思いまする。
コレ見て思ってたのは、やられてる方のドットも考えないとなんですよね。それか、既存のドット絵と組み合わせてとか。雰囲気的にはこれでOKだと思います。

>あとはターニャは・・・ ちょっとまだネタが無いので保留と言う事で・・・w描いてみようとは思ってますw
まあ、気が向いたらでOKです。

■ついんて
うpりました。

○イーター君(丸呑み君)復活
3番目に移植した敵なのに今まで放置してた。
 美味しいです^o^
絵はゲンカンさんからもらいました。
・完全に飲み込まれると暴れても無駄です。

○平地魔法(上級)実装
回復します。何そのチート。
でも隠し場所に置いてるのでいいんですよ。Map000にあるって?そいつぁ邪道ですよ。
近くにいるタイツとかも回復します。トリラーマは常時回復です
<なん…だと…
○その他
・電撃ダメージのエフェクトをタイツとゴールドエクスペリエンス(某氏が付けた呼び名)にも追加しました。
 
私は電撃派ですね。
○難易度調整とか要望対応とか、バグ修正とか。
出所:主に製作所チャット
・フォボスが山チャージ3発で死ぬとか余裕すぎ
→チャージは強すぎなので若干調整
・幻覚エンドルート開始時が体力1できつすぎる
→りんごとかエビフライとか食べればいいじゃない(設置しました)
・電撃が弱すぎる
→強めにした。どうせ隠し場所に置いたので存分にチートになってもらった。
・平地の弾を跳ね返すと変なところに出る
→そもそも跳ね返さないので、跳ね返さないようにしました。
・ボスムニを倒すと雑魚とアンデルがご対面
→色々間違えてる。直しました。
・とりらまが3段ジャンプすると素敵
→今回のアップデートでジャンプキーを3回押してみればいいと思うよ
・Dキーで右端の魔法が選べない
→思いっきりバグ。修正済み

・下に落ちると死ぬ
・1面も最初から選べるようにしました。

○裏話劇場:あの青いステージ
好評に付き再開なのですよ。
再開して失敗することは良くある事なので慎重に行くよ!
あと、聞きたい事があったらこういう劇場風に説明したりするよ!

 <ねえ、あの青い奴なんかこそこそやってたけど、何やってたの?青い空間から戻ってたのを見たんだけど。

<おもちゃの用意よ。

 <はぁ?また私みたいなあんたのおもちゃでも拾ってきたの?あんたもいい加減、何で私たちを攫ってんのか教えなさいよ!

 <そんなことより今日は肉食べたいわ。

 <…今日「も」でしょ。


 (貴方におもちゃになってもらう二人を連れてくるのよ、えびげん。時間が合わないとあの二人が萎えてしまうからね。…それにしても…)Oo。







(青い奴て…)Oo。←ムニエル



以上

------------------

2010年2月16日火曜日

とりらーま!

■返信
>えびげんさんの追加装備アルティメットスパイクシューズα(通称U・S・A)はまだですか?
そんなのありましたっけ?3段ジャンプならスーツ対応ブーツがありますよ。

---
>どうもゲンカンです。トリラーマ、とりあえず最低限動けるだけの差分が出来たと思うので上げておきまする。
うわぁお!早速ありがとうございます!今回の更新で実装してますので確認してくださいな。
>ローパーとの絡みなどは追々・・・必要な差分は 日記で言ってくださればお作りいたしますよ~。
押し倒し状態と、死亡+空中の2種類(上昇中、下降中)も出来れば頂きたいと思います。

ここぞとばかりに要望だけ投げつけてみる。気が向いたらでいいのよ。
・主人公sの丸呑み(イーター君の実装)を作ろうかと思ってるので、胃の中の絵とかあると嬉しいなァと。
・要望で上がってるキスでHP吸収する敵とかもあれば実装します。(私も何も考えてないので、リビドーに煽られたらでいいです。)
・ターニャとかの特殊ENDの要望があったりなかったりなので、気が向いたらお願いします。



>ついでに上げた斬撃エフェクトは・・・なんとなくいじくっただけですwゲーム内で見ると妙に浮いてたので使 わない方がいいかも・・・と思いつつもファイル突っ込んである矛盾。まぁ好きにしてくださいなw
とりあえず実装しました。まあよっぽど気になるなら声掛けてもらえれば戻しますしおすし。


■ついんて
うpりました。

更新点は以下の通り
○トリラーマ(例の黄色い奴)
・トリラーマの絵をゲンカンさんから貰いました。
・剣のエフェクトをゲンカンさんから貰いました

なんというかっこよさ!とてもあの線画の状態でリリースしていたなんて思えない!

・攻撃キー(Aキー)を押し続けるとメテオを横撃ちします。

やりたい放題。

○メニュー周り・セレクト画面に戻れるようにしました。
・プレイ中うっとうしかったキー操作を移動しました。
 
やっとゲームのメイン画面がすっきりした。
そしてプレイヤー切り替えは正式採用の予感。

○その他バグ
・えびげんと戦ってるとダイアログだかエラーだかが出る
デバッグ用が残ってました。消してます。
・アンデルセン+ムニエルのボスステージで、ムニエルが無敵っぽい
無敵になってました。無敵はずしてるはずなんだけどなぁ…。直ってます。
・掴み状態が変
今度こそ直ったはず。

・3面から4面へジャンプできない
ボスは置いといて、とりあえず進めるようにしました。

以上
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2010年2月14日日曜日

栓と「バレン」 in タイ

チョコ?自分でチョココーン(税込98円)とか買って食べただけだよ!

■ついんて更新
うpりました。

前回のエントリの内容を反映したのでうpります。

・Map14、Map61とか修正。Map68追加
・帽子が地面にめり込んでたのを修正
・掴み攻撃の判定が変だったのを修正。うまい事すれば相棒をも掴んでくれるかもしれない。
・Map67のえびげんが攻撃してくるようになりました。
・セーブ管理するようになりました。

 Q&Aコーナー
Q:百合展開とかどこだい?
A:今回Map068にありますけど、感じ方は人それぞれだと思います。

Q:えびげん弱すぎないかい?
A:まだAIが無いのでしょうがないね。それにトリラーマ(黄色い奴)がチート性能なのもしょうがないね。もう少しだけ続いて終わるのです。次回作がまだ全然形になってないけどしょうがないね。
話が終わったら後は肉付けですね。


Q:セーブが変になった。
A:Save.datを消すと全部リセットできます。また、セーブファイルが書き込めない状態だと落ちるので注意

Q:いちいち消すたびに踏破すんの面倒だ!
A:そんなあなたに「Pキー」

Q:3面から4面に行けないんだけど
A:すいません。ボスもワープも置いて無かったです。とりあえずPキーを押して先進んでください。次直します。

えびげんとツインテの融合を!

目指していた時期が私にもありました。

>日記拝見、どうもゲンカンです。依頼了解いたしましたー。とりあえず差分はツインテフォルダ内のを参考に作りたいと思いまする。
割とアニメーションが適当なところもあるので、脚色が入るとさらに嬉しいです^o^。
attack2(魔法攻撃)は未実装ですが、いずれ入れる予定です。(攻撃キー(A)押しっぱなしとか)

>ちなみに俺は毎日こちら見てますので、何かあれば日記に書いてくださればおkですよん。よ~し早速徹夜さね!(ぉ
ジョースター!貴様見ているな!
それにしても毎日…だと…。


>前回、Web拍手に要望を載せた者です。分かりづらい説明、申し訳ありませんでした!! 3DCG素材を活かすというのは、ゲームオーバーイベントの中に 選択肢を入れるというものです。「えびげん」ではゲームオーバー時ムービーをそのまま流すだけでしたが、そのムービー中にコマンド選択を用意して、その選 択肢によって表示する場面を変えるというものです。「えびげん」では3Dのムービーも一枚一枚pngで素材ファイルに入っているので、表示する順番を変え ることで、実装可能だと思いました。
概要を理解しました。アドベンチャーみたいな感じですね。DVDプレイヤーで遊ぶゲームの方が近いかな?
>イーターのゲームオーバーイベントの場合、<かみつく>と<のみこむ>の選択肢を用意する――Firstフォルダ内の一度目のかみつくシーン (first_1.png~first_20.png)を表示する――そのあと、<かみつく>選択されたら、かみつくシーン (first_1.png~first_20.png)の再生、飲み込むが選択されたら、二度目のかみつくシーン (first_21.png~first_.png41)の再生――二度目のかみつきの状態で<飲み込む>を選択した場合、最後まで (first_42.png~)再生。……もうひとつ選択肢をつけて、<かみつく>選択でfirst_124.pngからfirst_35.pngに戻る (えびげんの頭が、にゅるっと;;)ようにしても面白いかもしれません。
なるほど。シーンを分割して選択肢で分岐する感じですね。どこをループするか、どこの画像で止めるかが決められれば出来そうですね。
>また、二度目の選択肢<かみつき>も、first_41.pngから first_44.pngまで表示~first_25.pngから再生、またはfirst_41.pngからfirst_44.pngまで表示したあと、 first44~first41を再生(プログラムとしては、こっちの方が面倒ですね)というように、上手くやれば違和感も少なくなると思います――これ なら新しい素材を増やすことなくプログラムだけで実装できると思ったのです。画像補完する配列が複数必要だったり、場合によっては同じ画像を別の変数に保管したりする必要があるかもしれませんが……。
まあ、面倒は面倒なのですぐ実装とは行きませんが、面白そうです。
>――この説明で、上手く伝わったでしょうか? この件が終わったらまた名無しROMに戻りますが、陰ながら 応援しております!!
応援ありがとうございます!
要望事項としてアンケートページの方に記録しました。特殊END中にシナリオスクリプトを回すのは以前に考えて、えびげんに実装もしてるので、それを拡張する段になったら盛り込めるか検討してみます。

---
来週のツインテは?
・えびげんのマシンガン
・えびげんのミサイルランチャー
・百合展開

正直最後のはどうかと思ったけど、展開上しょうがないね

2010年2月13日土曜日

アンケ

>まさか要望が通るとは……。
作者の気分次第なので期待のしすぎは体に毒です。今は別のところで「それより本編すすめてね!」って言われたのを受けて本編製作に戻ってます。

>えびげん(とツインテ)の素材フォルダを見せてもらったのですが、3D素材は一枚一枚がpng画像になっていたようなので、それらの素材を使い、プレイヤーのコマンド次第で表示する場面を変えるようにするのもありかもしれません。上手く言えないのですが……右から攻撃したら左に 仰け反っているシーンの再生、左から攻撃したら右に仰け反っているシーンの再生……みたいなアレです。
・コマンド?特定のコマンドで違ったシーンを再生とかですかね
・みたいなアレって何でしょう。右から、左からってのは理解しましたが、それだけじゃないですよね?追加説明ほしぃです。

>あと、このブログは入口がわかりづらかったので、ブログ自体をどこかでリンクにはるか、入口から飛びやすくした方が、アンケートを行うには良いかも……なんて思っていたりもします。
アンケート、塩街ページ、ブログで相互リンクを張ってみました。こういうことですかね。

>ついんての掴みかかってくる時の敵の判定が若干おかしいような…ダメージ受けなかったり…かと思うともの凄い勢いでHP削られたり。あとえびげんの時にあった特殊やられゲームオーバー追加は今後ありますか? 
結構前から突っ込まれて直ってなかった問題ですね。修正を掛けてるので、次回直る予定です。 原因はやっぱりステート異常ですね。あとアニメーションの問題もありました。

-----
ついんて
・ゲンカンさんがトリラーマのドット絵描いてくださるっておっしゃってたけど、どうやって依頼をだせバインダー


-----
アンケート状況

■新素材要求型
思いもしなかった項目がトップに。というか新素材用意できないとなんとも
・女敵作ってキスでのhp吸収 16票
 えびげんが女敵にキスしてHP吸収ですねわかります
 ソレは冗談として、それっぽいキャラクターが思いついたらですね。蛇女とか?
・ターニャのゲームオーバーを増やしてほしい 3票
だそうですよ、NIMDEさん!ゲンカンさん!
・丸呑み系の敵の追加 2票
皆丸呑み好きだなぁ

■わりとマッチ型
割と面白そうですねい
・えびげん拷問イベントの機能拡張Ver
割といいかもですね。これもまた絵は用意が必要ですけど、既存のものをいじるとかでもできそう。
いっそ拷問に特化させればもっと楽になるかも。あれ、なぜかFlashゲームが思い浮かんだんですが…

■カオス型
きっとカオス
・制作者をリョナれる
  どういうことなの…

2010年2月11日木曜日

アンケート

>おどろきの返信速度!(笑)  ところで、えびげんを思う存分、気が済むまでリョナりたいのですが、そんな夢のようなソフトを……いや、なんでもない(´・ω・`) 

実は私もそういうの欲しいなとか思ってまして、早速取り掛かってるわけです。

ただ、こういうのは仕様部分について、かなり個人の要望が重要になってくるので、アンケートを募りたいと思います。私の要望で基本作りますけど、思いつかないアイデアがあるかもしれない。無いかもしれない。

リョナ実験棟(ソフト名「Laboratory」)仕様アンケート

・概要:えびげん、ついんて主人公をひたすらリョナる実験場ソフト「Laboratory」の仕様について、要望を募ってそれを形にしようというもの。

塩街の方に詳細を書いてるので、詳しくはそちらを。

2010年2月9日火曜日

返信の速度に定評のある

>ほんとだ! 容量が増えてる! 画像(と音)とは、恐ろしいものですね(笑)
そらBluerayにもなる訳だ

2010年2月8日月曜日

容量倍増

ついんて更新しました。

「素材を貰って取り込んだら容量が倍増していた」…
な、なにを言ってるかわからねぇと思うが…
実際俺も何をされたか分からなかった。
頭とかがどうにかなりそうだった…
(ry

というわけでえびげんで3D ENDを作ってくれたNIMDEさんからまたもやいただきました。オークにぶつかって死ぬと楽しい事になります。オーク的には。

ループの位置は迷いましたがまあ、とっかえひっかえで。

ついでにMap60のバグを地味に修正。

返信

予想通りバグだらけでした(Map60とか)
次上げるときに治しておきます。

>TF2でググってみました。どうやら落ちる人が続出しているらしいっす。なんか最新アップデートの影響がどうとか……。

やっぱりそうなんですねー。今日やってみたら普通に遊べたので直ったのかも?
アップデートでバグると困りますよね。最新にしないとそもそも遊べないし

>こうなったら、ツインテの制作に全精力を注ぐしかn ……では根本的な解決にはならないか(笑)

まあ、ちょうどTF2にも飽きてきてたので、ちょうど良かったかな?


>今更ながらうどんげ落としました。感想は すばらしす・・・の一言しか・・・ 

良さの99%はモニカノさんのうどんげドットだと思います。
続きはドット絵しだいなので、うどげんはほぼ環境ソフトですね。

2010年2月7日日曜日

久々の更新

リョナ二次絵サイトでツインテの絵を貰いました。
嬉しいのう!嬉しいのう!

嬉しさのあまり更新してしまいました。

シナリオの文章だけだったらもう終わり際なので後は肉付け&具現化ですね。

スクリーンショット?トリラーマさんがひどい事になってるのでダメです。マメ。
トリラーマさんはここまで描いて力尽きました。冬だし仕方ないね。

なんでも冬のせいにすれば安心だね。

2010年2月5日金曜日

返信

だけです。

>あるあるw マップとシナリオは作り始めるまで、なかなか腰が上がらないのですよね(笑)

共感いただけると気が軽くなります(^^
あの倦怠感は異常

いや~、泣き言言っててすみません。やっぱり冬はだめです。

ただし、立ち絵とかドット絵とか来たら動く事だけでは記しておきます。
アニメーションしない奴のモーションも、今後のストーリーも考えてはいるんですが、どうしても手が勝手にTeamFortress2に。

しかし最近TeamFortress2が異常終了しまくるのですがどうしたらいいですか?