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2011年9月29日木曜日

やっと金曜だよぉ

最近休みがちだったから1週間が長い…
■えび2
ふーむ、モーション…フーム
と思ったけど良い素材をもらっているので、実装優先してみます。あと丸呑み効果ももらったので実装してみたいのう

続きは返信です
Zzz...

2011年9月28日水曜日

2011年9月26日月曜日

TO:匿名さん

TO:さっきの匿名さん

>炎と機械と水を一体づつupしました
★ありがとうございます!蛙、ロボ、エレメント、木、イソギンチャクあたりから実装開始してます。
>とりあえずPSDのほうも入れたのでもしレイヤーごとに動かせるのであれば新しい動きも付けられたり改変もしやすいかもしれません
★見ましたー。GIMPでいじれるようです。
もし可能なら以下のフォーマットに合わせてもらえると嬉しい…です!

・色数:256色→EDGEですぐいじれる/容量軽減
・サイズ:1キャラあたり統一されているとやりやすいです。
・あたり判定の位置:左右を判定しないので、中心に当たり判定が来るとやりやすいです。
・透明色:色数と関連しますが、設定されているとこれは…ありがたい。(バンテリン)

勝手言ってすみません。こっちで出来る事ですし、作成自体の方が優先度高いので可能ならで良いです。

2011年9月25日日曜日

■返信
TO:匿名さん

>とりあえず炎のステージの敵一匹と機械のステージの敵一匹が4分の3ほど出来ています
>それとは別に質問なのですが水のステージは水中でしょうか水上でしょうか?それとも両方でしょうか?
★両方です。他に洞窟内や氷をモチーフにしたステージが有ります。

>もう一つはえびるとは何を持ってえびるとされるのでしょうか?共通した特徴とかが分かれば描けるかもしれません
>肉でしょうか?リョナ要素を持った生物のことなのでしょうか?




★大元として、まずえびる姫から生まれた物を「えびる」と称します。どんな形かは問いません。
基礎となるのは肉「のようなもの」で出来たスライムであり、そこからの派生や進化、場所に合わせた変化・取り込みを通じていろいろな物になります。
そのまま肉を維持する物や、液体となるもの、電気や熱を帯びる物、硬化するもの、様々です。
★行動原理や攻撃手段は特に決まりは無いので、必ずしもリョナ要素(エリョナ、グリョナ)を持つとは限りません(スライムとか見ると分かるように。) でもまあ一応りょなげ謳ってるので、リョナ要素が有るにこしたことは有りません。

>フォトショのデータはそちらでいじれるでしょうか?
フォトショ持ってないので多分無理です。GIMPとかなら入れてます。PSDなら多分見れます

Failout

11時間寝てた

■えび2
/^o^\

機械の星の敵案。乗ってるのは姫が創ったえびる人間ってことで。

通常→ダメージ→死亡(逃げる乗組員)みたいな。

火/氷の人魂


続きは返信

2011年9月24日土曜日

3連休である!その2

さて、始まりました3連休2回目。しかし最近月曜日に休みまくってたら、部長とかマネージャに呼び出されて色々話をさせられました…。会社行きたくないから休んでるのがばれたので休みづらくなりましたとさ。めでたしめでたし

■えび2


炎ステージ!ちょっとブロックが赤すぎる?溶岩タイルも微妙かしら…?

オワタの大冒険的な…。ニコニコで言うと孔明?

スイッチシーン

バグでコイン放出機に。

丸呑みステージ

Angelなクローバー。SCCと衝突して二重雇用状態になってた

死ぬがよい

もちろんさっきのはバグ。そして味方です。アルラウネの特殊能力。

水をあげようね(アルラウネが回復します)

魔法少(?)女☆えびげん!
「きゃ☆」


ダニモス「…」

「…」


「何か言ってよ!」

風神雷神

バグでカオスに。

これはひどい…。アプリケーションが固まりかけました。

色んな仕掛けがぽぽぽぽーん



続きは返信

2011年9月19日月曜日

素材2

ようやくTF2やFallout3に飽きてきた。
・TF2:Saxtonモードも、段々自分の戦略がワンパターンになってきた…
・Fallout3:メインクエストを中心に、大きなクエストを粗方終えるとちょっと寂しい。フリーズも増えてきたし。

■えび2
水…というか氷ステージ

突進攻撃とか。ちなみに右はデバッグキーに脱衣機能がついたままだった結果。

ステージを作ろうね

丸呑み専用ステージ。このステージどこに置くか迷う…。


続きは返信

2011年9月18日日曜日

素材

TO:素材をうpっていただいた方

Goodな素材いただきましたー。転送失敗の方はこっちで消しておきますねー。
可能そうなところから使わせてもらいたいと思います。森や岩の惑星とかで使えそうです。

ただ、どういう風に使わせたいかとかが分かると良いと思いました。素材もらうのはまだ慣れないので規定とかフォーマットみたいなものも無いので…。有ると展開しやすいんですけどねー。

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以下は他の人とかにも。
試しに書くとこんな感じですかね-。もちろんこれ以外のことも書いてあると嬉しいです。
テキスト付属させるのが面倒ならコメントで2,3言ってくれるだけでもOKです。
・作者名(ペンネームとか。HPあればアドレスも。)
・README等に提供元として作者名を書いてもOKか
・改変OK/NG
・対象作品:(えび2、なんでもOK、など) 
・使用用途(各絵について)
-ステージ:(森のステージ、など)
-動作:跳ね回り当たるとダメージ。時々立ち止まる←蛙の例
動き回って主人公を飲み込む←他の例
使用用途は大体でもOK。(森のステージの愉快な仲間たち風に、など)

書いてもらう理由としては、きちんとした形で受け取りたいなーというのと、もらうからには書いた人の狙い通りの動きをさせたいとかです。

んー、メールでやりとりした方が良いのかな-?

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ふと思ったのですが、どこかの素材サイトのものそのまま渡す人とかは居ないですよね…?

2011年9月17日土曜日

3連休である!

しかも2回!そして休出の気配無し!

<これで思いっきり…


えびせん<ゲームができるね!

<え?
<え?


えび<え?

(だめだこいつ…早く何とかしないと…)



■えび2
TeamFortress2のSaxtonモードをやる→リスポーン待ちの間にゲーム制作→TF2に飽きる→Fallout3を起動する→フリーズして落ちる→制作する→TF2を始める→以下ループ

昔作った奴発掘した。

めらこ(仮)の動作がまだ全然だわん

メデューサ用へび
何か似てると思ったらふろまげの⊿じゃん。うーん…。

・そういえば、アップローダ見ると、データファイルが落とされてないんですよね(1000件くらいデータの方が少ない)。データが無いと動かないんですけどそういった声は出てきてないし…普通に諦めてるのかな。

続きは返信です。

2011年9月11日日曜日

風邪?

ちょいと風邪っぽいかも。そして風邪で早引きしようとしたときにまさかのマネージャ引き留め。

■えび2
メラ子ブラックレーベル

もう何か別のものに

飲み込む系のナマコ

めでゅーさ

移動

攻撃…?

失礼。こちらでした

めら子たち絵。欲しい素材を整理する予定…。でも大部分自分で作ることになりそうな 

ぺろん

シドニーなんですぐ死んでまうん?(選択してresurrect。選択してresurrect...)

2011年9月8日木曜日

海老動画

■えび2
実況動画がPart4まで行っているようです。恥ずかしいやらなんやらでまだ見て無かったり。
エロいシーンもろ出てるみたいだけど、大丈夫かしら?ニコ動の規約的な意味で。



えび2の方は赤い子の動き作成中です。

2011年9月4日日曜日

FOOK2

■えび2
パイルバンカーを実装しました。絵は3Dさんからもらいました。

2段ジャンプ時はエフェクトを。

チャージはわかりやすく。


■Fallout3
FOOK2がだいぶ安定して楽しすぎです。
・CotW入れるとAlicia's Cute Shopがバグりますが、CotWにFOOK2コンパチパッチがありました。入れることで無事めいど服をゲット

続きは返信

2011年9月2日金曜日

■返信
>どうも初めまして、りんご雨と申します 。えー実はえびせんさんにお願いがありましてご連絡させていただきました。僕はニコニコ動画にてリョナ ゲーのプレイ動画をあげているのですが、今進行中の動画シリーズが終わり次第「えびげん」の方のプレイ動画をニコニコ動画にアップさせていただいてもよろ しいでしょうか?ご返答よろしくお願いしますm(__)m

★どもー。動画アップですが、OKです。
ちなみにえびげん1(旧作)の方で合ってます?完成している作品であればOKですー。
そういう意味ではTwinTaleも一応OKになります。

あと、内容が古くてしょぼいので、動画が荒れたりしても責任はとれません^^;

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ついでなので他の作品についても書いておきます(りんごさんに限らず)

うどんげ類:禁止→モニカノさんのドットを個人的趣味でお借りしただけなので、動画や他所での公開はNGです。
まどげんなどの未完成品:一応OK→その旨明記していればOKですが、内容もかなり未完成なので、内容がどうこうといったことに責任は取れません。