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2010年9月30日木曜日

10万Hit!!

とうとうこのブログも開設から10万ヒットを達成しました!

そしてtozicaさんから素敵なお祝いの品をいただきました!!
 絶妙な手の位置
おしりや肌の質感が素晴らしいっ。嬉しいです…!



制作の上でのモチベの糧となるのはもちろん、素材をプレイヤーに広く見てもらうという意味でも、ヒット数は大きな応援になります。

素材をプレイヤーに見てもらえる、すなわち、素材提供者が私のプログラムの上に載せた素材を一杯見てもらえるということであり、私のポリシ=いただいたモノは全部実装≒みんなに素材を見てもらう足がかりにする、という方針に合致するものであります。

これからも普段の生活と調整しながら、ゆるりと進めていきます。

10万!?

もうすぐ到達…!

■返信
> OH YEAH !YEAH

> えびげんがスニーキングミッションって、絵になりますね。でもえびげんのことなので、そのうちミニガン持って敵に突撃しちゃうのでしょう(笑)スニーキングはターニャにやらせようかと思ってましたが、ミニガンで突っ込むのも面白そうですね。

> kaikai

> 更新早いですね、乙ですw 両腕が刃?のエネミーが初めて移動中にモーションしてたのを見て進歩を体感した気がしました

>ゾンビのせいで狙撃状態でしたがパタパタしてた・・・よね?
ぱたぱた?


■まどげん
更新しました。

他にも追加してるかもだけど、忘れた。
・GameOverシーン追加
死んだらクリック→GameOverシーンで鑑賞。時々クリック。飽きたらRキーでタイトルへ

・フォボ子追加
前回言った通りです。ミッション選択2ページ目の一番上で鑑賞。
 
わらわらわら…

でかいのはネタで。
EDF!EDF!

2010年9月28日火曜日

■まどげん

フォボ子をいただきました!


かっこいい…!

サアワガシモベタチヨ、オネエサマノシタギヲトッテクルノヨ…
■返信

>ゾンビさんこんな色んな体位を…そしてターニャもその内餌食になるんですか、先生!先生! 
ターニャさんは表情差分が無いので、今作ったとしてもあまり興奮しないですね・・・
むしろターニャさんにぐりぐり踏まれるゾンビなら出来ますけど、えびも興奮するシチュエーションじゃないと難しいですね…

そういえば今は単なるモーションテストアプリとなっていますが、そのうちちゃんとゲームオーバーとかで使いたいですねぃ。
そういやゲームオーバー作ってなかった。

---
思い出したけど、アイデアもらって、素材無いから無理って言ったときに、スレで「偉そうになったな」とか書かれてたけど、逆に素材提供者さんに無理言って素材用意させて実現させるなんて、素材提供者に失礼じゃないか知らん。アイデアは確かに貴重ですが、素材は目に耳に見える最も重要なモノ。そんな素敵なモノを提供してくれている人をないがしろになんて出来るはずがあろうか。いや無い。
まあ、アイデアも尊重しな、という事でしょうけど、さすがにキリンが無い。

2010年9月26日日曜日

休出

とか深夜残業とか続いてもうだめぽ

■返信
>妙なことにボクのと似たスペックで簡単に起動できたという人がいました。 でもRAM 4096GBとかRadeon 5700 Seriesとかスペックがこっちよりハイレベルでしたのでそれが原因だったのでしょうorz これもあったしRAM足りなかったのでちょっと不便でした ので金ができたらちょいとアップグレードしておきます。 交換性には問題はなさそうなんですのでご心配なさらないでください。  韓エビ 
了解です。
実装量は十分かと思いましたが、Win7ですし、空き容量が少ないと失敗するかも知れません。

>ばたばた吹っ飛ぶモス子がかわいい……。そうか、これが不遇萌えか! 儚い者の美しさなのか!! 
人がごみのようかも知れない

FromWeb拍手
>産卵攻撃してくる敵-->ぶっちゃけズコバコあってもいい そういうのも一種のリョナだよね
まどげんが今そんな感じに。


■まどげん
更新しました。

・テストモーション改造
一個ゾンビ付きにしました。

・スニーキングミッションステージ
っぽくしたつもり。

落とし穴とかイイじゃない?

スイッチ機構とか作らなきゃ…

・NG集

2010年9月23日木曜日

■返信
何気なくえびろーだを見たらお祝い品が!

ちょっと遅れたがたにゃくら更新祝いです、気に入ったら使ってください HNらんだっと
ありがとうございます!エビルプラントは何かに運ばせて食べるとかも面白そうですね~。
ヘルボックスは吸い込むとかも面白そう。
いずれもそのうちタニャクラに出してみたいなぁと思います。


■まどげん
・モス子吹っ飛びダメージ→倒れる→起き上がるまでを追加。
だいぶそれっぽく。
ばたばた


つかみ攻撃は、まだ検討中。



・モス子が例の剣術を習得
モデル作者さんのポージングを見てモーションにしました。
み し り

・モーション改造
Y字のやつをゾンビ付きに。
あと、ゾンビ半透明に。って完全にそれ目的じゃなーいの。


 
今帰宅ですえびです。こんばんは。締め切りはちゃんと設定して欲しいです。

■返信
> ryona
is god

> 伏せ文字の赤ペン先生はコメ書くときの参考になります!偉そうに書いてて済みません…。←賢者モード
私自身上司や先輩にさんざん注意されてる事だったりします。

>ゾンビのテストモーション凄いですね、これで音声と効果音ついたらもう、その、あれじゃないですか!さあ、その先を言うんだ!
きっとできんことは無いので、考えておきます。といっても、既存のモノくらいしかないですが。

> はい、XPモードの方は真っ先にやってみましたが、ローディング途中で落ちます。 テクスチャ読み込み先も変えてみましたが、まったく同じところで落ちてしまいます。
むぅ
>環境について詳しく書いておくと、 ・Win7 Ultimate K 32bit ・ATI Radeon HD 4600 Series(VRAMは1275MBほどです) ・DDR3 RAM 2048MB ・AMD Athlon(tm) II X3 425 Processor ぐらいです。 何が問題なんでしょうか?  韓エビ (追記 同じくWin7を使ってる人たちに起動できるかを聞いてみます。 それで同じところで落ちると、交換性の問題でしょう。)
確認の方はお願いします。
しかし、スペックは十分ですね。相性なのかなぁ…あとはパスぐらいかな?
ちょっとデバッグ用にテスト出力を増やしてみます。
2バイト文字を含まないパスは、多分もう試してますよね。

2010年9月21日火曜日

テクスチャッ

■返信
>「今回こそちゃんとプレイしてみて、感想をコメに書こう!」って感じでまどげんをDLしてやってみましたが、だめでしたorz 使用環境はWin7の 32bitですのでたぶんWin7 64bitの人と似た原因だと思います。 Win7の交換性の悪さはご存知でしょうけど、定評のあるものですので、そこが原因だと思われます。 まずこち らのtest.txtを送ります。 万が一のため二つのVerをやってみましたが、プレイできないことは同じでした。 えびげん、ついんて、たにゃくらは 全部プレイできます。  韓エビ 
見ました。テクスチャ読み込みで落ちてるようですね。
今回の更新で、MadogenSettingからテクスチャ読み込み先を変更できるので、試してみて下さい。
あと、プロパティから設定できるXP互換モードは試しましたでしょうか?

■まどげん

・テクスチャ読み込み先変更
VRAMが少ない場合などに落ちる可能性があります。
MadogenSetting.exeを開いて、設定を変えて起動し直してみて下さい。
-VRAM(デフォルト):一番高速。
-DirectXマネージ:よく知りませんが、一応これでも動きます。
-SystemMemory:通常のRAMにロードするみたいですが、うちの環境では上手く表示されませんでした。参考までに。

・モーションちょい改造
別の奴。

・モス子吹っ飛ぶ
EnemyModeでトロル君が攻撃、または踏みつけすると吹っ飛びます。
分かりづらいですが、表情も変わります。

2010年9月20日月曜日

さ、三連休は終わりですよ~!?

木曜と土日が有るではないか。

行け。

というわけでDIOネタでした。

■返信
>おお、気づいたら怒涛の勢いで更新&作成しておる。
>うれしいけど3連休終わった後に燃え尽きないかどうかが不安・・・
作品が止まる事の方が心配?そんなときは素材やコメントを投げつければ大丈夫さ!


ところで、ブログコメントで動かないって言ってたWin7 64bitの人はどうなったんでしょうか。
test.txtを送って下さい。

■まどげん
更新しました。
今日一日中モーション作ってた。しんどい

総フレーム数700

・テストモーション改造
というか全くの別モノに。最初はゾンビに足りないモノを付けよう、うふふくらいのノリだったんですが、付けた途端グレードアップさせたくなって。
最初は数十フレームだったのが、思いついたものを全部取り込んだらこうなりました。
結果10時間かかりました。スクリーンショット?全フレームアウトなので無理。

---
内輪向け
作ろうと思ってるモーションは以下の通りです。時期は未定なので、そちらで作る場合は一声かけて下さい。
・モス子のダメージ、死亡時(ダウン時)
・トロル君のつかみ攻撃。丸呑み攻撃。どーん。



---
例のアレ
この三連休は本気出し過ぎて疲れました。こう言う時って重箱をつつきたくなる悪い癖。でもずーっと気になってるから吐き出しておきます。

・3連休終わった後に燃え尽きないかどうかが不安・・・
「作者はどうなってもいいけど、燃え尽きて作品が出なくなる/更新されなくなることの方が心配で…」そう受け取られる可能性があります。気をつけましょう。

・にしても更新慌ただしいですねwがんばって
「がんばって」が無かったら「更新しすぎ。他にすること無いの?」という意味に。慌ただしいって負のイメージがあるので注意。

・動きません。
test.txtを送ってと返したところ返答が来ません。来なきゃ解決出来ません。

--
大抵、「…」とか、途中で止めると悪印象。「なんか、」「~ですけどね。」「まあ、~だし。」も使い方が非常に難しいと思います。書いた本人は邪推だと感じるでしょうが、当人の頭の中までさすがに文字だけじゃ分からないのです。

2010年9月19日日曜日

モーション作り

モーション作りが楽しくて仕方がない

■返信
>ちょっと見てない間にえびげんとたにゃくら来てるぜヒャッハー。
まどげん小休止したり、気が向いたりすれば、いつでも追加、更新するのですよ。

>蜘蛛とかの者ですが、HNはらんだっとでお願いします
了解です。(と言うか、以前のコメントに有りましたね…済みません。)


■まどげん
更新しました。

イア!

・ローパー?
というわけでローパー作成してみました。
今は特殊モーション鑑賞専用です。
にょろん
触手がひとたびアクロバティックな動きをすると、えびせんが(ポーズ作るのが面倒過ぎて)死ぬことになります。

・特殊モーション鑑賞追加
いつもの'7'キーです。
ちゃんとした処理してないので、キーいじると変になります。キニシナイデ!
「げげっ、ローパー!」

「四十八計逃げるにしかず!…!?」

「 だめでしたー!」

おっと、●RECしていたビデオカメラがここで壊れてしまったようだ。


胸囲の全くの成長のなさにため息を付くタチアナ女史(2Pカラー)の図

2010年9月18日土曜日

3連休っ

3連休ッ!3連休ッ!3連休ッ!3連休ッ!3連休ッ!
ゲーム制作してぇ~…
(バキネタ)

■返信
> まどげんですが親ワームに喰われたあと武器変更?(マウスホイール)で抜けだしてバグります
> もう知ってたらゴメンナサイ にしても更新慌ただしいですねwがんばって
吹っ飛び中とかに復帰できて変だと思ったら、それだったんですね。
下記物件にて修正しています。


■まどげん
こちらからどうぞ
試験モーションの追加+修正
'7'キーであっふん

へこへこ

■えびげん
更新しました。  
左のリンクからどうぞ。
・ターニャ(幼)更新
Qスレの550さんがえびげんのターニャ(子供)を描き直してくれました!。

■まどげん
試験的な更新
ちょっと試験的に。「7」キーで何個かアニメーション。

ぎりり

■返信
>WEB拍手の目玉さんに差し入れをば。つ【目薬】
Web拍手さんも目薬さして、明日からまた目つぶしされる毎日を頑張ってもらおう。
Web拍手のアレは既に用意されてるものなので、特に思い入れは無かったり。
 

■たにゃくら
更新しました。
こちらからどうぞ。

・束縛状態実装
のけぞりとか。
bikun bikun


・ツタパート2実装
蜘蛛と同じ人からもらったモノです。ログ確認しましたが、HNが見つからない…教えて下さいな。
どっちかと言うと、エネルギー吸収みたいな

・ついんて、えびげんで出てきたツタもついでに実装。
ギリリって感じも。

・アイコン変更
ローディングの工場の人の絵を一部取ってきて、アイコンにしました。
/キリッ\

■まどげん
テストEXEうpり中
・壁との当たり判定を調整中
壁をすり抜けまくるので、どうにかならないか模索中。
当たり判定基準を現行のモデル自体でやるのではなく、単純な直方体でやります。これでもっと性格になるはず…

で、やってみたところ大分良くなったのですが、まだ抜ける時がありますね。むぅぅう。
というか、抜ける時は面白いように抜けるから困る。
直方体だとダメなのかな?次は八角柱くらい試してみよう。

2010年9月17日金曜日

ターニャ

ただしクラフトの方。

そういえばStarCraft2出てますね。欲しいですね。愛媛だとAmazonするしかないですね。面倒臭い…


■返信
> 安西先生、まどげんが動きません。修正版でもだめでした環境は、
> Windows7 Ultimate 64bit
> RAM 8192MB
> DirectX11

Win7/64bitってのが気になりますが、下記対応願います。
・いつのVerまで動いてました?
・もし動いてたら、動いていたVer(記事の日付)と、実行すると作成されるtest.txtを左のえびっぷろーだとか、えびろーだとかにアップして下さい。
・もし以前のも動いてなかったら、XP互換モードとかを試してみて下さい。
・XPモードだとどうでしょう?
・グラボのVRAM容量が分かったら教えて下さい。

> IKENさんのローディング画面、素晴らしいっす! ああかわいい……。絶壁加減も最高っす。
IKENさんにも伝えました。いいですよね~。


■たにゃくら
更新しまいた。
こちらからどうぞ

とっても久々。
・ファンタジーステージ追加中
今回はテストステージですけどね
ジ~

・Spider追加
もらい物です。後でログ見て誰からもらったか確認します。すいません…。
蜘蛛さん。糸を吐いて攻撃します。
ねう゛ぁ

べとっ

・アラクネ追加。
こちらはゲンカンさん。
えろいよアラクネさん。

・産卵状態追加。
Spiderやアラクネにとっつかまると、愛の結晶が。
クモォ

2010年9月14日火曜日

ロォォォォオド

それはメタリカ。

■まどげん
更新しました。

こちら

・ローディング画面追加
IKENさんからローディング画面用画像を頂きました!
背中合わせが二人の関係を表しててとても素晴らしいです。
背景も良く、なおかつローディングとしてもぴったり。

二人とも可愛いです。
そして安心の絶壁

・ストーリーモード風に整理中。
少しずつ…少しずつ…。というか、今回のアップロードはぶっちゃけIKENさんローディング画面のお披露目会。

・エネミーモード→トロル君モード
エネミーモードは、付属の「Madogen-TrolKunMode.exe」を起動して、「EnemyMode」ボタンをクリックすることで起動とします。モデルの数が多くなってきたので救済措置。もっと良い手法が有ればそのうち対応予定です。

・ChallengeMode
タイトルに合ったボタンは廃止。ミッションの最後に移動しました。

2010年9月13日月曜日

■返信
>旧アップローダーに置いてあるNIMDEさんのえびマシンガンのpassがいろいろ調べても見つからなくて・・
「ryona」です。
■まどげん

すみません、昨日の物件にミスがありました。
こっちでお願いします。
パスはryona

今回ので落ちる人は、これを実行してtest.txtを送ってください。

うちの下記環境では動いてます
WinXP 32bit SP3
RAM 2GB
GeForce 9600GT ビデオメモリ512MB
DirectX9.0c

2010年9月12日日曜日

■返信
>約3ヶ月ぶりほどのお久しぶり、ゲンカンです。無茶苦茶遅くなりましたが、とりあえずアラクネが一通り完成したのであげておきます。一応約束だしね!
ありがとうございます!他の方が作ってくださった蜘蛛もいるので、それとラーミア&サキュバスも加えてファンタジーエリアでステージを作ろうかと思ってます。
>しか しまぁあげといてなんですが、個人的には3Dの方をバリバリがんばって欲しいなと思うところw3D技術はまったくのど素人である俺が手伝えることといえ ば、せいぜいテストプレイか応援くらいしかないのでね・・・がんばってくださいな。
実は私も今たにゃくらに手が回らない状態です。まだストーリーが全く出来てないので、とりあえず流れ出も作って生きたいところです。



■まどげん
前回上げたわけですが、どうやら一部環境でローディング時に落ちるみたいですね。
もし以前のバージョンまで動いてたのなら、メモリ不足が考えられます。
さっき見たら620MB使ってたので、ロードを考え直さないといけないですね・・・。

試しにEnemyModeのモス子(女の子たち)を削ったら一気に390MBにまで落ちました。EnemyModeは別ソフトにした方が良いかも。でも今後の事考えるとやっぱり解放できた方がいいです。ちょっと調べてみよう。

3Dゲーム

最近スレの方でも3Dゲームの更新が来てるみたいです。

■まどげん
更新しました。

こちらからどうぞ。
uploda

・浮遊敵テスト
※テクスチャは変更される可能性が有ります。


・高所ステージ
地面のテクスチャ変更。



・ミサイルを当てたときの爆発追加
テスト。

2010年9月11日土曜日

□hero core
youtubeで拾ったプレイ動画です。

reallyjoel's dad plays Hero Core

難易度選択で右を押し続けると出る隠し難易度。HARDレベルの全ボスが一度に襲ってきます。
どう見ても無理ゲーですが、この動画では華麗にクリアしています。
鍵は↑↓←→Zで撃てる全方位攻撃ですが、これマクロ使ってるんじゃないかと言うくらい連打してます。
でもGuardianの脚の下くぐり抜けたり、避けるのもすごいので一見の価値あり。


Hero Core - Living Warmachine - No Miss

NORMAL/HARDクリア後に出てくる難易度:ANNIHILATERのラスボス。Living Machineです。
やっぱりこのレトロっぽい音楽良いですね~。
ノーダメージクリアは意外と簡単で、むしろ道中がやばい。

それにしても、プレイ動画検索すると実況ばっかりで残念です。


□返信
>3Dダンジョンの構図を見ていると夢が広がりますね。積み木みたいで童心を思い出します。
適当にやっても大分様になるのが良いです>3D

□まどくら
ターニャ用ステージのつもり
\□/
ノ 

2010年9月10日金曜日

□返信
>二次絵サイトでよくある胴体真っ二つ系を見てると、腹筋とか横隔膜こうなんというか・・・ピクッピクッと反応してしまいますねww
ですねー。縦真っ二つも頭に違和感が。思い込みの科学っ

2010年9月9日木曜日

■返信
> ああ、アイデアの方はBrainstorming気分でやっちゃってしまったものですので実装できなくてもかまいません。
了解です。
>それと言い方のほうは自分のことでしたら注意しておきます。 たまにそういう悪い癖がありまして、まだ直してますが難しいです・・・ でもちゃんと直しときます。
日本人にも言葉は使い分け難しいですからね。ネットとか、文章の言葉では最後まではっきり書いて、行間をなくすとそういったアレが少なくて済みます。多分。

>  韓エビ (追記 ディスについてはまずは翻訳はしてません。 やっておいた方がいいでしょうか?)余計な火種になりそうなら、止めといた方が良いと思います。チラシの裏みたいなもんだし。

> まどげんでもえろーすな事されれば、神ゲーに。。。




そうなんですよ。私もえろーすなモーション作れるようになりたいなぁ。窓さんの手を煩わせるのも悪いし。
とりあえずお馬さんの格好頑張ってみてる。
→が、だめ!

> でも、それがなくても面白いんですけどね!
^o^


■まどげん
りょなさんからすばらしいまどげん絵をもらいました!むしゃむしゃされてる!
詳しくは二次絵サイトで!

あまりに嬉しいのでターニャ用ステージを作り始めました。Skyステージ?そのうちね。

メタセコだとぐねっと曲げるのも簡単。
通路を選択したら、「マゲ」

そのままやるとほんとにぐにゃあってなるので、Y軸を固定。

まずドラッグで全体を指定して(通路の中心にある線)

一度離してからドラッグ。
ぐにゃあ。

2010年9月8日水曜日

■返信
・ちくしょー……俺ができない間にたくさん面白そうなステージを作りおって!(泣) だけど、おかげでもうすぐデスクトップを買えるかもしれません。えびさんにはたくさん元気をもらっていますよ。
良かったばい。

■まどげん
更新しました



・網タイツ
網は良いと思わんかね、明智君!?


・高所ステージ追加中
まともには遊べないので、参考程度に。多分空中浮遊タイプの敵登場させる予感。自分で作る場合多分モーションは無い!

2010年9月7日火曜日

■返信
>くっ……まどげんがプレイできない……。
残念です
なんかWin2000でも動くとかいう古い版もコンパイル通らんし。


■まどげん
高所ステージ
■返信
>ダニモスさんが凄く・・・大きいです・・・ww 
まだだ、まだ大きくなれる!

2010年9月6日月曜日

スレで久々にディスられました。これも有名(笑)になった証拠…。有…名…?ハハハ、ご冗談を。
荒らしであればただの餌になってしまいますが、黙っているのもなんなので。これがえびの悪いところ。

ちょうど良いのでうちの方針とかについていくつか。そんな記述無い?そうか。良かった!


■返信
>やはりモデリングとモーションの制作が問題ですか・・・ といっても3Dの制作はやっぱむりですんでアイデア自体しか・・・ってこれじゃ使えねーッスねぇ  韓エビ

あ、前回のコメント気にしてたらごめんなさいね。アイデアは逐次窓さんに伝えてるので、もしかしたら…と言うこともあります。
ただ、窓さんは現在他のモデルとかも作ってるので、出来るかどうかは分からないです。
エロ…良いアイデアがあれば優先されるかも。

「~ですが。」で止まってると、続きがあるのかなと思うわけです。文字だけだと伝わり切らなくて悪い方に取っちゃう事もあります。



・実装は素材ありきのスタンスはえびげん中盤辺りから変わってません。自分の絵がひどいのは今までの経緯からよく分かっているの で、よっぽど乗らない限り描く自分では描けません。私が描いたら相手を失望させるのに、何で描くの?って思えてきた訳です。かといって他の人にわざわざ新規で描いてもらうなんて大逸れた事など出来ません。フリーソフトだし。と言うこ とを言いたかっただけ。モノは言い様。
善意で描いてもらえたモノが有れば、いずれは必ず実装するという事は確実です。ただ、逆に要望言っていいよ、と言われたら遠慮無く言います。

・アイデア/要望/意見ですが、もらえればそれだけ幅が広がるので良いですが、普段そんなに暇でも無いので、開発のための リソース(=時間、手間)を分けられ無いってだけです。すぐ実現できないのをハイやりますっていうのも悪くないですか?
リソースが無いせいで、もらったモノすら実装出来てない有様ですが、いずれは必ず。

・方針じゃないですが、確かに最近偉そうだったり調子乗ってます。でもこれだけ素敵な素材を一杯もらえたらハイな気分に なっちゃうのも仕方ないね。素材提供者の功績である事も分かってるし、ここに書いてないだけで感謝は示しています。というか作品を作っていって、絵やモデルを皆に見せることが感謝の表し方だと思ってます。

・ネット弁慶じゃないですけど、まれに調子こいた発言するのも前からです。
■返信
>制作しても実装は後の話、ですか。
何か私が悪いみたいじゃないの…
>じゃあまどげんの素材を考えなくては・・・ ・・・まずは時間が空いたらまどげんをプレイしてみなくてはなりませんね、はい。 
アイデアはうれしいですが、モノが無いと実装は難しいですね。私自身にモデリング/モーションの能力が無いので。

2010年9月5日日曜日

2Pカラー

■返信
> えびげんの新しい素材なら、ジャングルもありますしツル女とかのような敵キャラはどうですか?
ツル女っていうのは体がツルとか?
>・・・画像の方は描けませんのでこうして書くことしかできませんけど。  韓エビ
私も自分で画像かいても鼻で笑われるものしか描けないので。
素材もらったらそのうち…となりますが、まどげんに注力してるので、実装は大分先になるカモです。

> おうっふ、まさかモスマン氏のトロル出廷とはwwこんなんと戦ってたあの四人組どんだけ強いんだww

3Dになってさらに迫力満点。今モス子が40人くらいいますが、今はこれくらいいないとかなわないです。

> スライムの中にはスライムが2つ♪
スライムを叩くとスライムが8つ


■まどげん
更新しました。

こちらからどうぞ。もう15MB行きそう。あうう。

・オブジェクト配置エディタ作成
礼によって作者専用エディタ。
使い方?書くのが面倒だった!

・べとべとん
WORM-BIGに呑まれている間、W,A,S,D,スペースを連打するとときどき脱出します。
脱出すると服がべとべとになります。
テストとして「I」キー でも代わります。
やった!
ただしエプロンは残る。


・ワームステージ配備完了!
ミッションの1ページ目、上から3段目のワームミッションにて、ステージ配置をしました。エディタ初活躍。

・ターニャ2Pカラー(しるこさんバージョン)
実はターニャの元になったキャラクターは前々から存在してまして、当時は
-白髪
-青い目
-その他不機嫌、タバコ、スーツ
という感じで考えてたのですが、まあ、えびげんであれがこうなったのでああいうデザインになってます。
上記プロトタイプを聞いて、みんな大好きクァルラリルの作者:しるこさんがささっと描いてくれました!
 かこかわいい!そしてこのおみ足。ああ、美しすぎます!
鎌もいいですね。意外な組み合わせはそれだけで物語になります。
メイド服にミニガンとか。

・ターニャ2Pカラー(まどげんバージョン)
またまた窓さんからいただきましたぁん!上記2Pカラーを受けてジェバンニしてくれました。
早速実装。「I」キーだ!
いやっほーーーう!最高にハイな気分だ!
とうぜん剥ぎますよっ