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2009年7月20日月曜日

進捗状況

マップ番号で解説
#00:済:タイトル画面で使ってるマップ

1面:遭遇
#03-04:済:インターバル(会話)
#-01-05-06-08
#-09:済:ボス-スライムキング!ミニガンで攻撃すると分離するよ

#02,07:済:チャレンジモード!

2面:魔女
#10:済:インターバル
#-11-13-14:済
#-15:済:ボス-大魔法使い!ちょっと調子に乗りすぎた!

3面:ゲート/コア
#16:済:インターバル。フォボス登場
#-18-32-17-33-(19,20,21,22):未:分岐点
#-23:未:イベント

4面:選択
#24:済:インターバル
#-25-26-27:未
#-28-29:未:イベント

#30,31:済:スライム&ゾンビ風呂

5面:反逆
#A00-A01:未:イベント

#A02:済:感電祭

(予定:魔女と結託 6面)
(予定:不思議パワーでえびる粉砕! 7面)
(予定:ついでにあいつも粉砕! 8面)

で終わりかな?

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全体:済み=1,2面、作りかけ=3面、全然=4面~
3面は敵配置して問題取り除いたらOKな予感。

あとはデカブツ、触手タイプ充実、近代兵器、海兵隊
かな。

えびる姫はチラ見に留めるか登場させるか迷うところ。

2009年7月19日日曜日

シナリオライター(笑)

更新しました。

変更点
・Map15をボスらしい行動にした結果がこれだよ!

・16面~29面、32,33面は道のりと会話のみ。ぜんぜんなんよ
・30,31面はテスト用。

2009年7月7日火曜日

連れまわすタイミング

まだ妄想は続くよどこまでも

○ターニャ
・武器はバール。HPバーではない。
・最初は武器も持たず、お荷物。反逆後武器を得ることで活躍。(プレイヤー操作も可能?)
・ダニモスさんから託された最終兵器「たーにゃ」
・一見少女。格好はポンチョに金髪、長靴を履いた感じ。
・なんでもえびるの根本に関わる部分を操る能力を有しているとか。
・コア近くで発動させなければ意味が無いとのことで、発動条件は極秘。

○連れまわし
・えびるに一回やられてから連れまわす。その間人間側はおされ気味。地下通路を通り、途中囲まれながらも再びコアに。

○反逆する?
・選択肢。

○反逆後のストーリー
・反逆後はダニモスの加護(2段ジャンプ、武器弾薬無限、ステージ間移動時の回復)を受けられない。途中からターニャ&フォボスの援助頼み
・ダニモス派閥の人間も攻撃してくる。やっとマシンガンでえびげん攻撃できるYO!
・反逆を選択すると捕まる→捕縛エリア→電撃→剥き剥き→フォボスが助けに入る→ターニャと集合
・反逆後の攻略は魔女と連携してえびるを倒すのが手順。フォボスが勝手に魔女に交渉して、味方にしたらしい(地球の領土一部やるからえびるを倒す。魔女もえびるが活発になって抑えきれなくなったので乗る)。ただし仲間を殺してるえびげんを許してはいないので、弾は当たる。

---以下ネタバレ(背景色)
・実際は捕縛したえびるから生成した擬似クローン人間
・人間との融合により、さまざまな病原菌を保菌。爆死による散布でえびるをうっちゃる手はず(より単純な素体を用いて臨床実験済み)
・ダニモスはえびる研究から得た成果を元に、人間との融合&紛争鎮圧への利用を考えていた。
・えびげん&フォボスはダニモスの主要モジュールを破壊。コアをチップに収めるべく動く。
・反逆後えびるを倒す鍵は結局ターニャ。腕を切り落としてそれを回復魔法で生命力促進&メイドスーツでそれを加速→えびる破壊。
・メイド服は回収